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Komplettlösung zum Windtempel in Zelda: Tears of the Kingdom

Dec 03, 2023

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Wie man die fünf Gänge freischaltet und Colgera besiegt

Sie müssen das erobernWindtempel, ein Verlies in Form eines fliegenden Schiffs am Himmel, nach der Wiedervereinigung mit Tulin und dem Erklimmen der Himmelsinseln in „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ als Teil der Quest „Tulin im Dorf Rito“.

Sie haben die Aufgabe, fünf (nicht vier, wie bei einigen anderen Tempeln) der Zahnräder zu drehen, um die Luke des Schiffs zu öffnen. Tulin wird da sein, um zu helfen und Windböen bereitzustellen, damit sich die Mechanismen öffnen.

Im Folgenden erklären wir, wie man die fünf Schlösser umdreht und seinen Boss, Colgera, besiegt. Obwohl wir die Turbinensperren unten in nummerierter Reihenfolge auflisten, müssen Sie sie nicht in einer bestimmten Reihenfolge durchführen.

Bevor Sie mit dem Lösen der Schloss-Rätsel im Windtempel beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie welche habenHolzUndFeuersteinzur Hand, da Sie große Eisbrocken schmelzen müssen, um optionale Beute zu erhalten.

Du brauchst ausserdemKälteresistenztränke und/oder Rüstungen , da es außerhalb des Tempels ziemlich kalt sein wird. (Die Innenteile des Tempels sind nicht kalt, Sie müssen sich also keine Sorgen machen, dass Sie kältebeständig bleiben, während Sie die Innenteile des Rätsels lösen.)

Sie werden wahrscheinlich bereits hier sein, wenn Sie unseren Komplettlösungen gefolgt sind, aber Sie gelangen zum Tempel des Windes, indem Sie einfach den zerstörten Ruinen folgen, die Teil der Rising Chain Island sind. Tulin hilft Ihnen dabei, mühelos von Stück zu Stück zu gleiten, bis Sie das Auge des Sturms erreichen, in das Sie eintauchen.

Gleiten Sie mithilfe der starken Windströmung in der Mitte des Schiffes nach Norden und landen Sie auf dem höchsten Teil des Schiffes.

Öffnen Sie die Türen mit Ultrahand, gehen Sie hinein und weichen Sie dabei den roten Lasern unten aus. Da sich an der Unterseite dieser Struktur ein riesiger Ventilator befindet, müssen Sie Ihren Schirm vorsichtig öffnen und schließen, um den Lasern auszuweichen, und gleichzeitig darauf achten, keinen Fallschaden zu erleiden.

Dieser Raum hat zwei Simse. Auf dem nördlichen Sims befindet sich die Turbine, die Tulin mit dem Wind treffen muss, um eine Getriebedrehung zu bewirken, und auf dem südlichen Sims befindet sich eine Truhe mit einem Soldier-III-Klinge darin.

Fahren Sie mit der Strömung nach oben und kehren Sie zum zentralen Bereich des Schiffes zurück.

Gehen Sie von der Schiffsmitte nach Norden, um zwei verschlossene Räume zu sehen. Benutze Ultrahand, um den Hebel zu ziehen und die Tür zum westlichen Raum zu öffnen. Nehmen Sie das darin enthaltene Konstrukt heraus, um eine Truhe mit einem Opal darin zu erhalten.

Auf der anderen Seite dieses Raums im Osten befindet sich eine weitere Tür mit einem Hebel, der allerdings kaputt ist. Benutze Ultrahand, um einen Eiszapfen in der Nähe mit dem kaputten Hebel zu verschmelzen, etwa so:

Öffnen Sie die Tür mit dem jetzt funktionsfähigen Hebel, um Zugang zu einem weiteren Turbinenschloss zu erhalten. Benutze Tulins Windstoß und kehre in den zentralen Bereich zurück.

Springen Sie von der Ostseite des Schiffes und gleiten Sie zu den Plattformen und Trampolinbooten rundherum. Beachten Sie, dass sich an der Seite des Schiffes eine Kanone befindet, die auf Sie zielt und auf Sie feuert. Weichen Sie daher unbedingt ihren Schüssen aus.

Suchen Sie nach einer mit Eiszapfen blockierten Tür. Wir haben die Eiszapfen mit einem roten Chuchu-Gelee entfernt, aber Sie können Bombenpfeile oder andere explosive Aufsätze verwenden, um sie zu entfernen.

Sofort sehen Sie eine Truhe, die weit hinter einigen Gittern zu Ihrer Linken verschlossen ist. Verbinden Sie die Eiszapfen an der Decke mit Ultrahand, um einen langen Stock zu erhalten, an dem Sie die Truhe befestigen und greifen können. Bringen Sie die Truhe durch das Loch zurück, um einen Saphir zu erhalten.

Drehen Sie sich um und nehmen Sie das Keese heraus. Benutzen Sie Recall am Rad, um es umzukehren und so auf die andere Seite zu gelangen. Bekämpfe das Konstrukt und benutze Ultrahand am Hebel, um die Tür zu öffnen, aber verlasse den Raum noch nicht.

Schieße mit einem Pfeil einen Eiszapfen von der Decke und befestige ihn wie folgt an den Drehvorrichtungen an der Wand:

Dadurch wird das seitliche Tor geöffnet und Sie erhalten Zugang zur dritten Turbinenschleuse. Schalten Sie es ein und gehen Sie zurück zum Hauptbereich des Schiffes.

Springen Sie mithilfe eines Trampolins an der Ostseite des Schiffes oder der Windströmung in der Mitte hier hinauf, um zum Windtempel 1F zu gelangen (Sie können auch manuell nach oben klettern, wenn Sie möchten):

Besiege das Konstrukt und springe auf das Eis, bis es zerbricht. Bauen Sie neben dem Eisblock im Inneren ein Lagerfeuer auf (lassen Sie Holz und Feuerstein fallen und schlagen Sie dann mit einer Metallwaffe darauf). Benutze Ultrahand, um den Hebel umzulegen und einen Zonaite-Schild aus der Truhe zu holen.

Steigen Sie wieder nach oben und laufen Sie um die Außenseite von 1F herum zur Westseite. Bauen Sie bei diesem Eisblock ein weiteres Lagerfeuer auf, um 10 Pfeile zu erhalten:

Springen Sie von der Westseite des Schiffes und begeben Sie sich in dieses Loch:

Besiege das Konstrukt auf der linken Seite und weiche den roten Lasern aus, indem du springst und dich duckst, um eine Truhe mit einem Rubin zu erhalten.

Drehen Sie sich um und gehen Sie rechts vom Eingang, durch den Sie in diesen Raum gekommen sind, um die beiden Keese zu besiegen. Schmelzen Sie den Eisblock am Lagerfeuer (wie oben im optionalen Truhenabschnitt erwähnt), um eine Zonai-Zeitbombenkapsel und eine tragbare Topfkapsel zu erhalten.

Benutze Tulins Wind, um über die eisige Lücke zu springen und benutze Ultrahand am Hebel, um die Tür draußen rechts zu öffnen. Wagen Sie sich weiter nach links und eliminieren Sie das langhalsige Konstrukt. Sobald es tot ist, steige auf.

Gehen Sie weiter und heben Sie die beiden Steinplatten im nördlichen Teil des Raums auf, um eine Truhe mit einem Captain-II-Reaper darin zu erhalten:

Gehen Sie in den südlichen Teil dieses Raums, um zu sehen, wie eine Windmühle ihre Flügel verloren hat. Bearbeiten Sie die vier Steinplatten auf dieser Etage mit Ultrahand, um eine funktionierende Windmühle wie folgt zu erschaffen:

Sobald es zusammengebaut ist, nutzen Sie Tulins Windstoß, um das Tor zu öffnen und hindurchzuklettern.

Klettern Sie weiter nach oben, nehmen Sie das Konstrukt oben heraus und nutzen Sie Tulins Wind für die Turbinenschleuse. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zum Hauptbereich zurück.

Die letzte Schleuse kühlt gerade unter dem Schiff. Gleiten Sie von der Ostseite nach unten und Sie werden eine kleine Plattform mit einigen Laternen bemerken, auf denen Sie landen können:

Bekämpfe das Konstrukt, aktiviere die Turbine mit Tulin und gehe zurück nach oben.

Bevor Sie diesen Bosskampf beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie viele davon habenPfeile zur Hand. Wir empfehlen auch, mehr als ein Dutzend davon zu habenAerocuda-Flügel , da sie während des gesamten Kampfes äußerst hilfreich sind. Stellen Sie sicher, dass Sie genug habenKältebeständigkeit um lange zu halten, da es während des gesamten Kampfes sehr kalt sein wird. Sie möchten auch (wie üblich) sicherstellen, dass Sie dies getan habenLebensmittel zur Wiederherstellung Ihrer Gesundheitwenn etwas schief geht.

Sie werden den ganzen Bosskampf in der Luft verbringen und Pfeile abfeuern, weshalb wir Ihnen empfehlen, eine Menge davon dabei zu haben. Glücklicherweise verlangsamt sich die Zeit, wenn Sie Ihren Bogen spannen, sodass Sie präzise Schüsse abgeben können – während Ihre Ausdauer nachlässt. Wenn Sie mit dem Gleiten aufhören, gewinnen Sie auf einmal große Mengen an Ausdauer zurück, sodass Sie während des gesamten Kampfes in der Luft bleiben können.

Sobald Sie bereit sind, es mit dem Boss aufzunehmen, interagieren Sie mit dem Altar in der Mitte des Schiffes.

Colgera hat auf seiner Unterseite mehrere Eisplatten, die Sie mit Pfeilen aufbrechen möchten. Sobald sie aufgebrochen sind, können Sie die Schwachstelle unter dem Eis treffen. Durch die Verwendung von Aerocuda-Flügeln, die mit Ihren Pfeilen verbunden sind, fliegen diese gerader, sodass Sie das Eis und Schwachstellen leichter treffen können.

Colgera fliegt in Portale hinein und aus ihnen heraus und Sie erleiden Schaden, wenn es mit Ihnen kollidiert. Schwenken Sie daher unbedingt Ihre Kamera, um herauszufinden, woher es kommen könnte. Tulin wird auch Dinge rufen wie: „Unter dir!“ aushelfen.

Nach einer Weile feuert Colgera die Stacheln auf seiner Oberseite ab, Sie müssen also gleiten und ihnen ausweichen. Sie können Tulins Windstoß nutzen, um diesen Stacheln auszuweichen. Sobald die Spikes fertig sind, bleibt die Oberseite offen für weitere eisbrechende Pfeile.

Nachdem Sie alle drei Segmente zerstört haben, verschwindet Colgera und erscheint für seine zweite Phase wieder. Die zweite Phase ist weitgehend dieselbe, aber Colgera beschwört jetzt lästige Tornados, denen Sie ausweichen müssen.

Feuern Sie noch einmal auf das Eis auf Colgeras Unterleib, um dessen Schwachstellen freizulegen, und treffen Sie dann die Schwachstellen. Mit einem 14-Schaden-Bogen konnten wir das Eis mit einem Schuss brechen, als unser Pfeil mit einem Aerocuda-Flügel kombiniert wurde. Wenn Sie schnell zielen, können Sie zwei aufeinanderfolgende Schüsse abfeuern, um das Eis zu brechen und dann sofort die Schwachstelle zu treffen.

Wiederholen Sie dies für jedes Segment von Colgera und es wird im Handumdrehen besiegt sein.

Sobald der Boss besiegt ist, schnappen Sie sich den Herzbehälter, der vor Ihnen landet, interagieren Sie mit dem Altar und schauen Sie sich die Zwischensequenz an, die abläuft.

Jetzt können Sie Tulins Fähigkeiten überall auf der Karte nutzen, wo immer Sie sich befinden, was Ihnen beim Gleiten einen schönen horizontalen Schub verleiht. Der Schneesturm, der die Hebra-Berge heimgesucht hat, ist jetzt ebenfalls verschwunden, sodass Sie die Gegend frei erkunden können, ohne dass er Ihnen im Weg steht.

Wenn Sie bereit sind, ist es an der Zeit, die Quest „Regionale Phänomene“ fortzusetzen – vorausgesetzt, Sie müssen noch andere Orte abschließen.

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Teilen Windtempel So bereiten Sie sich auf das Verlies des Windtempels vor: Holz und Feuerstein, Kälteresistenztränke und/oder Rüstungen. So gelangen Sie zu den Truhen des Windtempels. Windtempel-Truhen. Aktivieren des ersten Turbinenschlosses. Aktivieren des zweiten Turbinenschlosses. Aktivieren des dritten Turbinenschlosses. Zusätzliche Windtempel-Truhe Standorte Aktivieren der vierten Turbinensperre Aktivieren der fünften Turbinensperre Wie man Colgera, den Windtempel-Boss, besiegt Pfeile Aerocuda-Flügel Kälteresistenz Nahrung zur Wiederherstellung Ihrer Gesundheit (erforderlich)