Das beste Sega-Zubehör, das nie durchgekommen ist
Sega hat eine ganze Reihe cooler Gaming-Accessoires entwickelt, von denen einige leider nie so beliebt wurden.
Damals, als Sega noch Konsolen herstellte, arbeiteten sie ständig an neuen Ideen, die sie von der Konkurrenz abheben könnten. Während sich dieses Streben heute eher auf die Investition in einige hochwertige Originaltitel oder die Reduzierung des Hardwarepreises konzentrierte, ging es damals eher darum, einzigartige und oft skurrile Zubehörkonzepte zu entwickeln. Zumindest für Sega war es so.
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Das Ergebnis ihrer Bemühungen waren einige Ideen, die ziemlich innovativ und clever waren, andere aber auch einfach irgendwie seltsam. Ein Rückblick auf einige dieser Sega-Accessoires mit modernen Augen kann ziemlich lustig, manchmal lustig und immer interessant sein.
Vor der Wiimote, der Kinect oder der PlayStation Move gab es den Sega Activator: das erste Ganzkörper-Bewegungssteuerungssystem für eine Videospielkonsole. Diese Art achteckiger ringförmiger Controller wurde auf dem Boden vor dem Fernseher platziert, sodass der Spieler in der Mitte stehen und mit dem gesamten Körper so etwas wie Street Fighter 2 spielen konnte.
So cool es auch klingt und allen anderen erfolgreichen Implementierungen dieser Art von Technologie wie dem Activator weit voraus war, funktionierte das Zubehör einfach überhaupt nicht gut. Das Ding einzurichten war an sich schon ein Albtraum, und es zum Spielen zu verwenden war nicht viel besser.
Von all den merkwürdigen Zubehörkonzepten, die sich Sega in der Blütezeit der 90er-Jahre ausgedacht hat, dürfte das Add-on, das eine aktuelle Konsole in eine brandneue verwandelt, das faszinierendste sein. Die Sega-CD war der Zeit weit voraus, was den Einsatz der CD-Technologie angeht, und sie bot einige für die damalige Zeit verlockende Grafiken, aber die Kombination aus einem verwirrenden Konzept, schlechtem Marketing und überhöhten Preisen führte letztendlich zu gemischten Kritiken und schlechte Verkäufe.
Allerdings gab es auf der Sega-CD zumindest ein paar gute Spiele. Einige Fans behaupten sogar, dass Sonic CD das beste 2D-Sonic-Spiel aller Zeiten sei. Aber weil nur wenige Leute diese Spiele jemals wirklich gespielt haben, bleibt das Zubehör letztendlich als etwas unausgegorenes Konzept in Erinnerung, das sein Potenzial nie ganz ausgeschöpft hat.
Der Sega 32x war ein weiteres interessantes Add-on, das im November 1994 in Amerika veröffentlicht wurde. Er wurde entwickelt, um eine Verbindung zum Sega Genesis herzustellen und die Konsole von einer 16-Bit-Maschine in eine 32-Bit-Maschine umzuwandeln. Damit einhergehen würde eine Bibliothek völlig neuer, leistungsstärkerer Spiele sowie einige aktualisierte Portierungen von Sega Genesis-Titeln, von denen Sega hoffte, dass sie die Fans beschäftigen würden, während sie auf die Veröffentlichung des brandneuen Sega Saturn warteten.
Nun, der Sega Saturn kam weniger als sechs Monate später auf den Markt, was die Verbraucher verwirrte, Drittentwickler verwirrte und letztendlich den Sega 32x ruinierte. Das Konzept hatte durchaus Potenzial, aber die Umsetzung war einfach zu schlecht, als dass das Accessoire jemals eine Chance hätte.
Es scheint, dass Sega mit seinem Zubehör weitaus mehr Erfolg hatte, wenn es die Dinge einfach hielt. Der Game Gear Master System Converter ist vielleicht das beste Beispiel dafür. Es handelte sich um einen einfachen Adapter, der in den Kassettensteckplatz des Sega Game Gear gesteckt wurde und es Spielern ermöglichte, ihre Sega Master System-Titel unterwegs zu starten.
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Bei diesem Spiel gab es ein paar Probleme, zum Beispiel, dass der Bildschirm zusammengedrückt wurde und bestimmte Spiele etwas schwieriger zu spielen waren, aber alles in allem war es ein großartiges Konzept, das größtenteils gut funktionierte. Es bot mindestens ein Jahrzehnt vor allen anderen tragbare Konsolentitel an.
In einer Zeit, in der die Mehrheit der Menschheit immer ein Miniaturkino in der Tasche hatte, war das Konzept des tragbaren Fernsehers äußerst verlockend. Mit dem Game Gear TV Tuner wollte Sega dieses Konzept umsetzen und den Game Boy übertrumpfen, der aufgrund seines fehlenden Farbbildschirms so etwas nicht bieten konnte.
Das Zubehör funktionierte einwandfrei, verbrauchte aber auch viel Batterie. Sogar mehr Akku als die ohnehin schon energiegeladenen Game Gear-Spiele. Eine Lösung wäre, das Game Gear mit dem Netzteil an eine Steckdose anzuschließen. Wenn sich jedoch eine Steckdose in der Nähe befindet, stehen die Chancen gut, dass auch ein normalgroßer Fernseher mit noch mehr Kanälen in der Nähe ist. Dieser war so nah daran, großartig zu sein.
Während es sich bei der Nintendo Switch um die ursprüngliche 2-in-1-Konsole/Handheld (mit einer eigenen Sammlung interessanter Zubehörteile) handelt, bot der Sega Nomad weit über 20 Jahre vor der Veröffentlichung der Switch ein bemerkenswert ähnliches Erlebnis. Dieser Nachfolger des Game Gear bot Fans die Möglichkeit, ihre Sega Genesis-Spiele unterwegs mitzunehmen, ein tragbares Spielerlebnis, das angeblich weitaus beeindruckender war als das, was Game Boy oder Game Gear jemals bieten konnten.
Leider gab es nicht wenige Probleme, die der Ausschöpfung des Potenzials des Nomad im Wege standen. Der Zeitpunkt seiner Veröffentlichung war ungünstig, der Batteriebedarf war schwindelerregend und der Preis von fast 200 US-Dollar war für viele Verbraucher abschreckend. Der Handheld war letztendlich ein Flop, aber er bleibt eine der coolsten Kuriositäten, die Sammler heute bei eBay ergattern können.
Der Sega-Kanal hatte vielleicht noch andere Probleme, die dazu führten, dass er sich selbst in die Quere kam, aber sein größtes Problem war mit Sicherheit, dass die Welt einfach nicht bereit war für das, was er bot. Zumindest im Hinblick auf die kommerzielle Realisierbarkeit.
Mit dem einfachen Koaxialadapter des Sega Channel, der an die Kabelfernsehanlage des Benutzers angeschlossen wurde, konnten Gamer eine Verbindung zu einem Online-Spieledienst herstellen, von dem sie Demos, Codes und aktuelle Sega Genesis-Spiele herunterladen konnten. Es war ein sehr früher Vorläufer dessen, was heute der Standard für alle Konsolen ist. Rückblickend ein nahezu genialer Schachzug, wenn es nur nicht unerschwinglich teuer wäre und so spät im Lebenszyklus der Konsole veröffentlicht würde.
So viele der liebenswerten, aber fehlgeleiteten Accessoires von Sega verdienen eine Menge Anerkennung für ihre Innovation und die Weitsicht, mit der sie entwickelt wurden. Diese Gadgets stellten einige, wenn nicht sogar die ersten Beispiele für heute gängige Ideen wie Abwärtskompatibilität, Spiele in tragbarer Konsolenqualität, Bewegungssteuerung und Online-Spielbibliotheken dar. Der Sega Action Chair war jedoch einfach irgendwie bizarr.
Dieser Controller/Stuhl-Hybrid konnte sowohl mit dem Sega Master System als auch mit dem Sega Genesis verbunden werden, um den Fans ein seltsames und ungewöhnliches Spielerlebnis zu bieten, bei dem das D-Pad mit dem Sitz selbst verbunden war, sodass sich die Spieler in die gewünschte Richtung lehnen mussten bewegen. Das Konzept ging verständlicherweise nicht auf und es ist inzwischen zu einer begehrten Rarität für Segas engagierteste Sammler geworden.
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Pat Long ist ein freiberuflicher Autor, der seit dem Weihnachtsmorgen 1995 spielt, als er zum ersten Mal die neue Game Gear seiner Schwester einschaltete und das Wort „SEGA“ harmonisch aus den Lautsprechern ertönte. Er schreibt Listen, Blogs, Reiseführer, Gruselgeschichten, schwärmt von Musik und Basketball, versucht zu singen und Gitarre zu spielen und verehrt alle Haustiere.
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