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Die 45 besten zwei

Nov 14, 2023

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Brettspiele sind ein soziales Erlebnis. Für viele Spieler sind sie eine erfrischende Alternative zu Videospielen, und die Möglichkeiten, Cardboard und Community zu kombinieren, verleihen Tabletop-Spielen einen gewissen Vorteil. Doch während viele Spiele für große Gruppen konzipiert sind, gibt es etwas Besonderes an Titeln, die am besten mit zwei Spielern funktionieren. Hier finden die wahren Momente des Triumphs – und ebenso oft der Verzweiflung – statt.

Und bei Spielen für zwei Spieler haben Sie etwas mehr Flexibilität, was den Schwierigkeitsgrad angeht. Wenn Sie einen regelmäßigen Brettspielgegner haben – einen Partner, einen Freund oder ein Familienmitglied – können Sie ein Verständnis für die Spielstile und Vorlieben des anderen entwickeln. Dies verleiht jedem Spiel, das Sie spielen, eine zusätzliche Ebene an Tiefe. Wenn es sich um ein einfaches Spiel handelt, übernimmt Ihre Wettbewerbsfähigkeit die Oberhand. Wenn es schwierig ist, sind Sie wahrscheinlich engagiert und gehen mit offenen Augen in die Erfahrung.

Einige dieser Spiele befinden sich in meiner persönlichen Sammlung, während es sich bei anderen um Spiele handelt, die ich nie ganz auf den Tisch gebracht habe. Sie alle gelten allgemein als Favoriten für zwei Spieler. Aber jeder Titel auf dieser Liste der 45 besten Zwei-Spieler-Spiele hat eines gemeinsam: eine empfohlene Spielerzahl von genau zwei auf BoardGameGeek. Ganz gleich, wie groß das Spiel ist: Wenn Sie sich die Zeit nehmen, ein Spiel für zwei Spieler zu erlernen und zu spielen, sollten Sie das Beste für Ihr Geld bekommen.

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Das Original „7 Wonders“ ist ein unschlagbarer Klassiker, aber hassen Sie das zufällige Kartenziehen nicht insgeheim ein bisschen? Eine Karte zu haben, die man aus der Hand nehmen möchte, sorgt eher für Frust als für Intrigen, und die größere Spielerzahl zwingt Sie oft dazu, bei Ihrer Strategie eher reaktiv als proaktiv vorzugehen. Obwohl es also noch nicht bei mir angekommen ist, hege ich große Hoffnungen, dass „7 Wonders: Duel“ letztendlich alles bieten wird, was ich am Originalspiel mag, ohne seine Nachteile.

In „7 Wonders: Duel“ schlüpfen Spieler in die Rolle konkurrierender Zivilisationen. In jeder Runde ziehen Sie eine Karte vom Tisch und verwenden deren Wert für Ressourcen, Münzen oder als wesentlichen Bestandteil beim Bau Ihrer Wunder. Durch eine Kombination aus militärischer Stärke, wissenschaftlicher Vorherrschaft oder einer ganzen Reihe von Siegpunkten kann Ihre Zivilisation einfach als Sieger hervorgehen und den Test der Zeit bestehen.

Als jemand, der sich oft in seinem eigenen Bäumchen verliert, wird jedes Spiel mit mehreren Wegen zum Sieg immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben. Und während wir uns immer tiefer mit komplexeren Spielen und Themen befassen, sticht „7 Wonders: Duel“ auch als einer der letzten familienfreundlichen Titel heraus, die es gibt. Wenn Sie also etwas spielen möchten, das als Bildung durchgeht (aber es Ihnen in Wirklichkeit nur erlaubt, auf Ihre Gegner einzuprügeln), könnte „7 Wonders: Duel“ eine großartige Möglichkeit sein, die Geschichte lebendig zu machen, auch wenn Sie den Schmerz mitbringen.

Preis: 14,99 $ (Amazon)

Wenn Sie an Brettspiele aus dem Zweiten Weltkrieg denken, denken Sie wahrscheinlich an komplizierte Kriegsspiele, die die Hälfte Ihres Tisches beanspruchen, und an Kampagnen, deren Fertigstellung Tage oder sogar Monate dauert. Aber während der Zweite Weltkrieg weiterhin eine thematische Goldgrube für Strategiespieldesigner auf der ganzen Welt darstellt, gibt es in jeder Sammlung Platz für ein vereinfachtes Spiel, das das Thema ohne Verpflichtung aufgreift. Dies ist der Fall bei „Air, Land & Sea“, einem Militärstrategiespiel, das eher wie „Lost Cities“ als wie „The Campaign for North Africa“ spielt.

In „Air, Land & Sea“ nehmen die Spieler an einer Reihe von Schlachten auf den drei Titelschauplätzen teil. Durch das Ausspielen von Karten und den Einsatz ihrer taktischen Fähigkeiten zum richtigen Zeitpunkt werden die Spieler versuchen, die Schlacht (Runde) mit der Kontrolle über die meisten Schauplätze zu beenden. Genau wie im wirklichen Leben kann sich ein Spieler, der kurz vor einer Niederlage steht, für einen strategischen Rückzug entscheiden, der seinen Gegner wertvolle Siegpunkte kostet und sich Zeit verschafft, an einem anderen Tag zu leben und zu kämpfen.

Aber der vielleicht attraktivste Teil von „Air, Land & Sea“ ist sein niedriger Preis. Arcade Wonders hat einem gut angenommenen Titel einen sehr erschwinglichen Preis geboten, was ihn zu einem guten Kauf für alle macht, die Kriegsspiele lieben und ein Spiel für unterwegs benötigen, um ihre Sammlung abzurunden. Selbst in einer Branche, die von riesigen Titeln dominiert wird, muss nicht jedes Spiel aus dem Zweiten Weltkrieg einen dreistelligen Preis haben.

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In der Welt der Brettspiele gibt es keine absoluten Regeln; Keine Mechanik ist mehr oder weniger frisch als die vor ihnen. Bei richtiger Anwendung eines Themas kann sich das, was für den einen veraltet erscheint, für den anderen wie ein perfektes Spiel anfühlen. Das ist es, was ich an „Akrotiri“ so interessant finde. Während die Aktionen sehr vertraut sind, versprechen die Art und Weise, wie sie sich im Laufe des Spiels überschneiden, etwas weitaus Innovativeres.

In „Akrotiri“ starten Spieler Expeditionen auf See, um vergessene Tempel freizulegen. In jeder Runde erweitern die Spieler die Inseln rund um Thera, indem sie Plättchen platzieren und Ressourcen hinzufügen. Wenn sich das Raster erweitert, wird eine Reihe von Orientierungspunkten freigelegt, die Spieler zum Kauf und Spielen von Tempelmarken nutzen können. Der Bau von Tempeln ist eine kartografische Übung; Da Spieler ihre Tempel an bestimmten Schnittpunkten von Geländesymbolen platzieren müssen, sollten Sie die Karte so gestalten, dass sie den Tempeln auf Ihrer Hand am meisten zugute kommt.

Oberflächlich betrachtet ist vieles von dem, was Sie in „Akrotiri“ tun werden, vertraut, aber die Art und Weise, wie diese Aktionen – Platzieren von Spielsteinen, Erkundung und Kartenerstellung – zusammenkommen, führt zu einem reichhaltigen Erlebnis. Die Erstellung derselben Karte, die Sie erkunden, ist ein unbestreitbar cleveres Konzept, das sicherstellt, dass keine zwei Spiele von „Akrotiri“ jemals völlig gleich sind. Und unterschätzen Sie niemals den Reiz eines Plastikbootes. Wir werden nie zu alt sein, um Gegenstände in einem Plastikbehälter über den Tisch zu transportieren. Diese Tempel können warten, bis ich mit dem Segeln fertig bin.

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Obwohl Brettspiele für jedermann geeignet sind – für jedes Alter, für jedes Einkommensniveau – scheint es angemessen, dass ich meine Liebe für die Branche in meinen 30ern entwickelt habe. Da alles um mich herum langsamer zu werden scheint, habe ich mich auf eine Lebensgeschwindigkeit eingestellt, die ein Brettspiel über Gartenwege dem neuesten Videospiel-Brawler vorzieht. Das heißt, ja, ich beabsichtige, „Arboretum“ zum frühestmöglichen Zeitpunkt auszuprobieren, und zwar wahrscheinlich lange bevor die Hälfte der Spiele auf meiner Konsole jemals das Licht der Welt erblicken.

In „Arboretum“ ziehen Sie und Ihr Gegner abwechselnd Karten aus einem gemeinsamen Stapel. Aber eine nette Wendung: Spieler erhalten nur dann das Recht, Pfade zu punkten, wenn sie auch die höchste Summe dieser Art auf der Hand haben. Jede Runde ist ein heikles Gleichgewicht zwischen dem Sammeln, Halten und Ausspielen Ihrer Zielkarten. Was Sie behalten, ist genauso wichtig wie das, was Sie spielen.

Das macht die Sequenzierung zum Herzstück von „Arboretum“. Wie bei vielen Kartenspielen erhältst du für deine Gartenwege nur dann Punkte, wenn deren Wert steigt, allerdings müssen nicht alle Karten im Set die gleiche Farbe haben. Das bedeutet, dass das Kartenraster komplexe Punktekombinationen enthalten kann, bei denen orthogonale Muster die Anzahl der Punkte bestimmen, die Sie erhalten – es sei denn natürlich, Sie sind dumm genug, Ihren Gegner alle benötigten Artenkarten an sich reißen zu lassen. Anfängerfehler im Arboretum, Freund.

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Es gibt unzählige Kartenspiele – die meisten davon werden von Fantasy Flight Games veröffentlicht –, die unsere Lieblingseigenschaften auf brillante Weise nutzen. Ein Teil dessen, was das Arkham Horror-Franchise jedoch einzigartig macht, ist seine wesentliche Einheitlichkeit. Von „Arkham Horror“ bis „Elder Sign“ gibt es eine Version dieses Spiels, die für jedes Erfahrungsniveau und jedes Engagement geeignet ist. Egal, ob Sie 30 oder 300 Minuten Zeit haben, es gibt einen Lovecraft-Albtraum, der speziell auf Sie zugeschnitten ist.

„Arkham Horror: The Card Game“ greift diese Erfahrung auf und verwandelt sie in ein lebendiges Kartenspiel. Wie bei allen Einträgen in dieser Franchise werden die Spieler Räume untersuchen, ihre Gesundheit und geistige Gesundheit verwalten und (hoffentlich) die Untergangsmarker für eine weitere Runde in Schach halten. Dabei werden sie jedoch daran arbeiten, das Act Deck, die strukturierte Kampagne des Spiels, weiterzuentwickeln. Meistern Sie dieses Szenario und es geht weiter mit dem nächsten; verlieren, und Sie müssen möglicherweise die Konsequenzen tragen.

Während diese Version von „Arkham Horror“ als eigenständiges Spiel gedacht ist, stehen denjenigen, die ihr Deck lieber von Anfang bis Ende anpassen möchten, Regeln und zahlreiche Erweiterungen zur Verfügung. Mithilfe Ihrer eingebauten Schwächen und Charakterpräferenzen können Sie den ultimativen Ermittler erschaffen und unsere Dimension für einen weiteren Tag schützen. Nicht zuletzt wird „Arkham Horror“ eine nette Abwechslung zu all den Kartenspielen für zwei Spieler sein, bei denen Sie gegen Ihren Partner antreten.

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Verbringen Sie etwas Zeit auf BoardGameGeek und Sie werden schnell lernen, wie wichtig Empfehlungen von Community-Spielern sind. Während viele Spiele für kleine Gruppen konzipiert sind, kann das Crowdsourcing der größeren und besten Spielerzahl jedes Spielerlebnis verbessern. Je mehr Spieler Sie zu einem Spiel hinzufügen, desto mehr Ergebnisse gibt es zwischen den Runden, was es für Sie schwieriger macht, bei Ihrer Entscheidungsfindung strategisch vorzugehen. Wenn wir also sagen, dass ein Spiel wie „Azul“ am besten für zwei Spieler geeignet ist, bedeutet das nicht, dass es nicht auch zu dritt oder zu viert gut gespielt werden kann. Es bedeutet nur, dass die Strategie und das Gameplay wirklich glänzen, wenn Sie und ein Freund gegeneinander antreten.

In „Azul“ haben die Spieler die Aufgabe, den Königspalast von Evora zu dekorieren. Während des Spiels wählen Sie und Ihr Gegner Plättchen aus den gemeinsamen Fabrikauslagen aus und verwenden diese Plättchen, um Muster und Protokolldekorationen auf Ihren individuellen Spielertafeln zu vervollständigen. Je mehr Kacheln Sie erfolgreich an der Wand platzieren, desto höher ist Ihre Punktzahl – oder desto größer ist Ihre Gunst beim König, je nachdem, welche Endspielsprache Sie bevorzugen.

Mit flotten 30–45 Minuten pro Spieldurchgang bietet „Azul“ eine gute Balance aus Strategie und Einfachheit für diejenigen, die ein knackigeres Spielerlebnis suchen. Und auf einer Liste, die bisher eher von Kartenspielvarianten dominiert wurde, bietet „Azul“ durchaus das platonische Ideal des modernen Brettspielerlebnisses: Einzelne Spielerbretter und Unmengen von Pappteilen warten nur darauf, zugewiesen zu werden.

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Wenn ich ein Fan von Tabletop-Miniaturen wäre, hätte ich sicher schon ein Vermögen für „Blood Bowl“ ausgegeben. Die langjährige „Fantasy-Football“-Serie – ihr Witz, nicht meiner – kombiniert die entzückenden Details von D&D-Kämpfen mit American-Style-Football, was zu einer Mischung aus „Strat-O-Matic Football“ und einem blutigen Battle Royale führt. Und mit „Blood Bowl: Second Season Edition“ ist das Spiel schlanker als je zuvor.

In „Blood Bowl“ wählen Sie und Ihr Gegner Ihr Team aus und werfen es nieder. Während jedes Spiel technisch gesehen nur aus 16 Runden pro Spieler besteht, bedeutet die Anzahl der Fähigkeitsüberprüfungen, dass jedes Spiel eine Übung in taktischer Kriegsführung ist. Sie würfeln für alles, von Handoffs bis hin zu Verletzungen – ja, Spieler können sterben –, um zu bestimmen, wie der Ball das Spielfeld hinaufsteigt. Und falls Ihnen Ihr „Blood Bowl“-Erlebnis Spaß macht, bietet das Spiel auch Regeln für Turniere und Franchises.

Bei so vielen Entscheidungen, die den Spielern zur Verfügung stehen, sollte es nicht überraschen, dass „Blood Bowl“ ein hochkomplexes Spiel ist, mit einem Regelwerk, das sich über Dutzende von Seiten erstreckt und jede Aktion und Gegenreaktion erklärt, die in einer Runde stattfindet. Aber wenn Sie ein erfahrener Spieler sind, der sich dem Konzept des D&D-Sports verschrieben hat und keine Angst davor hat, sich in Arcade-Chaos zu stürzen, könnte Ihnen die „Blood Bowl“-Reihe gefallen. Schließlich ist es der Sport, wie er gespielt werden sollte.

Preis: 24,99 $ (Walmart)

Ein Teil des Aufbaus einer Brettspielsammlung besteht darin, die bevorzugte Art des Wettbewerbs zu kennen. Ich mag zum Beispiel Spiele, bei denen ich mich mehr auf meinen Entscheidungsbaum als auf die Aktionen meines Gegners konzentrieren muss. Wenn ich die Person und nicht das Spiel spielen wollte, würde ich meine Freizeit dem Online-Poker widmen. Auf dem Papier scheint mir ein Spiel wie „Botanik“ also perfekt zu sein – ich kann mich auf meine Spielzüge konzentrieren und gleichzeitig ein wenig strategisches Theater genießen. Ob ich gewinne oder verliere, es liegt ganz bei mir.

In „Botanik“ bauen die Spieler abwechselnd mit Plättchen die perfekte botanische Maschine. Kacheln werden von der Registrierung – einem gemeinsamen Staging-Bereich mit zwei Ebenen – auf Ihr Gerät übertragen, aber wie und wo diese Kacheln der Registrierung hinzugefügt werden, bestimmt, wie Spieler ihre Maschine aufbauen. Stellen Sie die richtigen Teile in der richtigen Reihenfolge in die Warteschlange, und Sie werden vielleicht auf dem Weg zum Sieg sein. Aber seien Sie vorsichtig vor Ihrem Gegner. Wenn Sie sich von ihnen die Wahl Ihrer Kacheln diktieren lassen, machen sie den Bau der perfekten Maschine grenzwertig unmöglich.

Während das Endspiel von weniger erfahrenen Spielern möglicherweise abverlangt, innezuhalten und eine Menge Mathematik zu machen, bietet „Botanik“ eine gute Balance zwischen Komplexität und Entscheidungsfindung. Darüber hinaus verleiht das Artwork von Franck Dion dem Spiel eine einzigartige Ästhetik, selbst bei abstrakteren Brettspielthemen. Wenn Sie sich außerdem nicht hinter ein Spiel mit „Meca-Botaniker“ als Charaktertyp durchsetzen können, müssen Sie Ihre Lebensentscheidungen wahrscheinlich gründlich überdenken.

Preis: 34,73 $ (Amazon)

Selbst die sanftesten Spielmechaniken haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Wenn Sie mit einem Brettspiel-Neuling spielen, der ein gemütliches Thema ohne Komplikationen möchte, können Sie Ihr Exemplar von „Patchwork“ herausholen. Wenn Sie den Schwierigkeitsgrad – oder zumindest die Entscheidungsfindung – erhöhen möchten, können Sie „Calico“ in Betracht ziehen, ein Spiel, bei dem die Vorzüge Ihrer Steppdecke durch ihren katzenartigen Reiz bestimmt werden. Ja, in der Welt des Tabletop-Gamings gibt es für jedes Erfahrungsniveau ein Quilt-Spiel.

In „Calico“ versuchen die Spieler, eine Steppdecke zu nähen, die ihren Musterzielen entspricht – und locken dabei die glücklichsten Kätzchen an. Unter Verwendung von drei zufälligen Design-Zielplättchen, die zu Beginn des Spiels zugewiesen werden, fügt jeder Spieler abwechselnd Plättchen hinzu und gibt dabei sein Bestes, um den Mustern oder Farben zu entsprechen, die die Spielkomponenten erfordern. Wenn das Spiel zu Ende ist, wird der Spieler mit den meisten Knöpfen, Kätzchen und Mustern zum Gewinner erklärt.

„Calico“ enthält auch einen umfangreichen Bereich mit Erfolgen, der es Ihnen und Ihrem Gegner ermöglicht, über mehrere Spiele hinweg gegeneinander anzutreten. Sobald sich beide Spieler mit der Mechanik vertraut gemacht haben, können Sie anhand einer Handvoll Variationen (einschließlich Änderungen an den Regeln für die Plättchenplatzierung und Punktewertung) eine Zielerreichung auswählen. Am wichtigsten ist vielleicht, dass das Regelwerk für „Calico“ auch eine vollständige Fotostrecke aller Katzen der Flatout Games-Familie enthält. Wenn Sie ein Spiel über Katzen machen möchten, sollten ein paar Katzenbilder eine Voraussetzung sein.

Preis: 29,95 $ (Amazon)

Ich weiß nicht, was es mit dem Design von Brettspielen auf sich hat, das den Naturschutz so oft in den Vordergrund rückt, aber ich bin nicht hier, um es in Frage zu stellen. Von der Vogelbeobachtung („Wingspan“) bis zum Ökosystemmanagement („Cascadia“) tauchen einige der besten modernen Brettspiele tief in die Natur ein und vermitteln uns eine neue Wertschätzung für die Wunder, die uns umgeben. Und nirgendwo ist das so präsent wie in einem Spiel wie „Canopy“ von Weird City Games, das die Spieler dazu herausfordert, einen perfekt ausgewogenen Regenwald aufzubauen.

„Canopy“ erstreckt sich über drei Runden – oder natürlich Saisons –, in denen die Spieler abwechselnd Karten aus einem gemeinsamen Spielbereich ziehen. Wie viele Set-Collection-Spiele verfügt „Canopy“ über eine Push-your-Luck-Mechanik, die es den Spielern ermöglicht, Karten zu überspringen, die sie nicht möchten, und gleichzeitig ihrem Gegner potenzielle Boni zu geben. Sobald der Regenwaldstapel aufgebraucht ist, werten die Spieler ihren Regenwald und ziehen Punkte für unerwünschte Krankheits- oder Feuerkarten ab, die das Gleichgewicht zu stören drohen.

Am Ende der letzten Saison erhalten die Spieler zusätzliche Punkte für die Tierwelt in ihrem Regenwald (und darüber hinaus Punkte für alle erfolgreichen Paarungspaare, die sie hinzugefügt haben). In einem schönen Stück Kunst imitierte der Spieledesigner Tim Eisner beim letzten Kickstarter-Projekt auf Schrumpffolie und brach damit mit langjährigen Industrienormen, um ein umweltbewussteres Spiel zu entwickeln. Das macht „Canopy“ zu einer Erfolgsgeschichte auf beiden Seiten des Deckels und zu einem potenziellen Trendsetter für zukünftige Crowdfunding-Brettspiele mit umweltfreundlicher Thematik.

Preis: 33,99 $ (Amazon)

Klassiker sind aus gutem Grund Klassiker: Sie führen neue Generationen in die Spielmechanik ein und dienen neuen Spielern als Einstieg in das Hobby. „Carcassonne“ wurde erstmals im Jahr 2000 veröffentlicht und ist damit im Vergleich zu heutigen Brettspielstandards uralt. Aber im Gegensatz zu vielen Spielen, mit denen ich aufgewachsen bin, gibt es bei „Carcassonne“ nie eine Abneigung. Es bleibt ein perfekt ausgewogenes Spiel, das aus kleinen Entscheidungen und bedeutenden Ergebnissen besteht – und es ist ein Spiel, das immer, immer besser zu Bier passt.

In „Carcassonne“ versuchen die Spieler, die meisten Punkte zu erzielen, indem sie eine mittelalterliche Landschaft aus Plättchen bauen. Aus einem Gemeinschaftsdeck können die Spieler Straßen verbinden, Städte bauen und mit ihren Meeples die größten Anwesen errichten. Je größer das Spielfeld wird, desto mehr Möglichkeiten ergeben sich. Wenn Sie jedoch auf eine zusätzliche Runde warten, um ein weiteres Plättchen auf Ihrer Stadt zu erhalten, könnte Ihr Gegner Ihnen eine ganze Menge Punkte wegnehmen.

Bei so vielen Spielen der letzten zwei Jahrzehnte, die auf der Kernmechanik von „Carcassonne“ aufbauen und diese erweitern, könnte es fair erscheinen, einen Titel wie „Carcassonne“ aus Ihrer Sammlung zu streichen. Angesichts der Zugänglichkeit des Spiels sowohl in Bezug auf den Unterricht als auch in Bezug auf den Bestand – wahrscheinlich hat jeder Brettspielladen und jede Leihbibliothek ein ramponiertes Exemplar von „Carcassonne“ bereit zum Spielen – ist es wahrscheinlich immer noch eines der ersten Spiele, die man beendet aufstehen und an den Tisch gehen. Es bleibt die ultimative Einstiegsdroge.

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Wenn Sie ein Brettspieler in einem bestimmten Alter sind, erinnern Sie sich wahrscheinlich an Ihr erstes Eurogame. Ich kann mich noch daran erinnern, wie ich mit meiner Familie „Puerto Rico“ gespielt habe und von der Komplexität dessen, was ich da tat, völlig erstaunt war. Ein Eurogame stellte ein ganz neues Level in einem Haushalt dar, in dem Spiele nie viel komplizierter waren als „Cribbage“. Wenn das Spiel für Sie „Die Burgen von Burgund“ war, dann herzlichen Glückwunsch zum Sprung ins kalte Wasser der Arbeitsvermittlung und des Ressourcenmanagements.

In seinem Zug würfelt jeder Spieler mit zwei Würfeln. Diese Würfel bestimmen die verfügbaren Optionen; Die Zahlen auf den Würfeln bestimmen auch, wo Sie bestimmte Aktionen auf dem Brett ausführen. Mit nur zwei verfügbaren Aktionen in einer Runde und fünf Runden, in denen man sie nutzen kann, folgt ein wechselndes Spiel mit Platzierung, Kauf und Prioritäten. Spieler können Aktionen nutzen, um Ressourcen auf ihr Spielfeld zu bringen oder Plättchen zu ihrem bestehenden Anwesen hinzuzufügen (und dabei temporäre oder dauerhafte Boni zu erhalten).

Während die Komponenten selbst alles andere als aufregend sind, wird der komplexe Wirtschaftsmotor, der unter der Oberfläche brodelt, jeden Fan von Worker-Placement-Spielen ansprechen. Es gibt einen Grund, warum „The Castles of Burgundy“ durchweg zu den besten Eurogames in der Geschichte der Brettspiele zählt: Es handelt sich um ein kniffliges Spiel, das Spieler, die es wieder an den Tisch bringen, für wiederholte Spiele belohnt und ihnen so die Möglichkeit gibt, sich richtig ins Zeug zu legen in das Spielgeschehen ein.

Preis: 13,79 $ (Amazon)

Auf dem Papier scheinen die meisten Partyspiele im Gegensatz zu Spieleabenden für zwei Spieler zu stehen. Gesellschaftsspiele sind für große Gruppen mit unterschiedlichem Hintergrund und unterschiedlichen Interessen konzipiert; Zwei-Spieler-Spiele fördern abgestimmte Fähigkeiten und wettbewerbsfähigere Ergebnisse. Was „Codenames: Duet“ zu einer so cleveren Variante des sozialen Deduktionsspiels macht, ist seine Fähigkeit, einen Weg zwischen diesen beiden Welten aufzuzeigen – und zwar gut.

Für das Zwei-Spieler-Spinoff seines beliebten Partyspiels führt Designer Vlaada Chvátil eine Falte ein: Beide Spieler arbeiten mit demselben Wortraster. Dies verleiht dem Spiel eine zusätzliche Komplexitätsebene. Nach wie vor müssen sich die Spieler die verschiedenen Hinweise merken und verwirrende Wortkombinationen zusammenfügen, aber jetzt müssen sie auch mit Agentenkartensätzen und Zivilisten raten. Wagen Sie es, den bereits freigelegten Raum doppelt zu erraten? Es kann zwar keinen Einfluss auf das Ergebnis haben, aber es fühlt sich auf jeden Fall so an.

Aber vielleicht ist das Geniale an „Codenames: Duet“ seine kleine Prise traditioneller Würze. Nach Ihrem ersten Sieg beginnen Sie und Ihr Partner, Ihren Fortschritt auf einer einfachen Europakarte zu verfolgen. Jeder neue Ort, den Sie freischalten, verfügt über eine einzigartige Kombination aus Timer-Tokens und zulässigen zivilen Verlusten. Dies fügt „Codenames: Duet“ ein cleveres kontinuierliches Element hinzu, das Sie dazu ermutigt, das Spiel so oft zu wiederholen, wie nötig ist, um die aufgelisteten Missionen zu meistern (und Ihnen gerade genug Entscheidungsfreiheit gibt, damit Sie das Gefühl haben, eine komplette Kampagne durchzuführen). ).

Preis: 34,95 $ (Atlas Games)

Hier sind zwei sachliche Aussagen: Viele Brettspieler lieben es, zu würfeln, und viele dieser Spieler sind auch besorgt darüber, welchen Einfluss die Zufälligkeit der Würfel auf die Strategie eines Spiels haben kann. Um dieses Spannungsverhältnis zu lösen, haben Spiele damit begonnen, Elemente des Würfelziehens oder der Würfelplatzierung einzuführen, sodass der Zufall nur einer von mehreren Faktoren ist, die das Ergebnis eines Würfelwurfs bestimmen. Wenn Sie jemand sind, der viele Würfel und ein wenig Glück mag, könnten Sie darüber nachdenken, „Dice Miner“ an Ihren Tisch zu bringen.

Bei „Dice Miner“ ziehen die Spieler abwechselnd Würfel aus einem gemeinsamen Ressourcenpool und verwenden diese Würfel, um verschiedene Punktekombinationen zu erzielen. Diese Punkte können aus Folgen von Tunnelwürfeln, Edelsteinen aus Schatzwürfeln oder der richtigen Kombination aus Gefahrenwürfeln und Werkzeugwürfeln stammen. Daher versuchen Sie ständig, die richtige Kombination aus Punkten und Kräften zu ergattern, um sicherzustellen, dass Sie die höchste Punktzahl erreichen. Nach drei Runden wird die Person mit den meisten Punkten zum Sieger erklärt.

Wie viele andere Spiele auf dieser Liste war „Dice Miner“ ein Crowdfunding-Erfolg, der sowohl sein bescheidenes Finanzierungsziel als auch seine anspruchsvollen Ziele übertraf. Mit einer Sammlung von Zwergenhelden zur Auswahl und einer Menge Würfeln zum Würfeln verspricht „Dice Miner“, den Yahtzee-Spieler in Ihrem Leben anzusprechen, der dringend ein Brettspiel-Glanz braucht. Je mehr Würfel, desto mehr Spaß.

Preis: 59,99 $ (Amazon)

Die Leute reden immer über den Einfluss, den Würfel auf ein Brettspiel haben können; Die unsterbliche Liebe der Branche zum sechsseitigen Zufall ist der Grund dafür, dass „Too Many Bones“ zu einem Pappimperium geworden ist. Aber wenn Sie jemand sind, der ein gutes hölzernes Meeple liebt, haben die Brettspielgötter Ihnen ihr Geschenk gemacht. In „Five Tribes“ stehen den Spielern nicht weniger als 90 Meeples zur Verfügung, und Sie werden im Laufe Ihres Spiels fast alle davon berühren.

In jeder Runde wählen die Spieler ein Plättchen aus und bewegen seine Meeples über den Marktplatz. Je mehr Meeples sich auf der Karte befinden, desto weiter können Sie den Stamm bewegen, potenzielle Verbündete über das Spielfeld verteilen und sich für einen großen Gewinn am Ende positionieren. Sobald Ihre Bewegung beendet ist, ziehen Sie alle Meeples derselben Farbe aus dem Raster – was Ihnen möglicherweise den dauerhaften Besitz dieses Platzes auf dem Markt ermöglicht. Oh, und Sie holen sich auch alle Leckereien, die sich gerade auf dieser Karte befinden.

Da jeder Meeple einen anderen Stamm repräsentiert – darunter Älteste, Baumeister und sogar gefährliche Attentäter – hat die Art und Weise, wie Sie die einzelnen Meeple positionieren, große Auswirkungen auf Sie und Ihren Gegner. Und da auf dem Markt mächtige Dschinn-Karten und Bonus-Siegpunkte erhältlich sind, müssen Sie immer darüber nachdenken, welche Auswirkungen Ihre Entscheidungen auf die Situation Ihres Gegners haben könnten. „Five Tribes“ bietet eine einzigartige Variante der Arbeitsvermittlung, die Sie wahrscheinlich nicht vergessen werden.

Preis: 15,00 $ (Amazon)

Das Tolle an Stichspielen ist, dass man die meisten davon mit einem einfachen Kartenspiel spielen kann. Für diejenigen, die auf der Suche nach etwas Erzählerischem sind, das zu ihrem Gameplay passt, entsteht jedoch langsam eine neue Generation von Stichspielen. Spiele wie „Der Fuchs im Wald“ gehen von einfachen Prämissen aus – solche, die mit einem Standardkartenspiel umgesetzt werden könnten – und geben ihnen subtile Akzente in Geschmack und Geschichte.

In „Der Fuchs im Wald“ konkurrieren die Spieler mit den 13 Karten auf ihrer Hand um Stiche. In jeder Runde deckt jeder Spieler eine einzelne Karte auf – diese Karten bestimmen, wer diesen bestimmten Stich gewinnt. In den meisten Fällen legt der erste Spieler die Farbe fest, aber Trumpfkarten und Spezialfähigkeiten können den Verlauf einer Runde schnell ändern. Das Spiel endet, wenn die Spieler eine bestimmte Punkteschwelle erreichen, für deren Erreichen oft mehrere Runden erforderlich sind.

„Der Fuchs im Wald“ fügt mit einer Handvoll Spezialkarten eine Prise Strategie hinzu; Mit diesen Karten kann ein Spieler beispielsweise die Trumpffarbe wechseln oder die Spielreihenfolge für die nächste Runde ändern. Als Anspielung auf märchenhafte Enden können Spieler jedoch bestraft werden, wenn sie am Ende einer Runde zu viele Stiche machen. Schließlich bekommen die gefräßigsten Märchenfiguren am Ende immer ihre Belohnung.

Preis: 42,82 $ (Fowers Games)

Ein Teil des Spaßes, einen normalen Brettspielgegner zu haben, ist das Spiel im Spiel. Mit der Zeit werden Sie lernen, mit den Standardstrategien der anderen Person umzugehen und selbst die bekanntesten Titel zu einer Übung in Gegenbewegungen und der Untergrabung von Erwartungen zu machen. Das macht „Fugitive“, ein Social-Deduction-Titel von Fowers Games, zu einer wunderbaren Übung darin, den Spieler genauso zu spielen wie Sie das Spiel.

In „Fugitive“ versucht die Titelfigur zu entkommen, indem sie zwischen Verstecken springt. Dies wird durch eine Reihe verdeckter Karten mit den Nummern 0 bis 42 dargestellt, die nur in Schritten von drei oder weniger gespielt werden können. Als Gegner verbringt der Marschall seine Züge damit, frühere Verstecke zu erraten und die Muster zwischen den Orten zu finden. Wenn es dem Flüchtigen gelingt, zum Versteck 42 vorzudringen, bevor der Marschall seine Spur aufnimmt, gewinnt er und kann als Belohnung seinen besten Richard-Kimble-Eindruck abgeben.

Als letzten Versuch, den Flüchtigen zu fassen, kann der Marschall das Spiel mit einer Fahndung beenden. Dies ist ein reines Verzweiflungsspiel, bei dem der Marschall versucht, die Anzahl aller verdeckten Verstecke auf dem Spielbrett auf einmal zu erraten, bevor der Flüchtling zum Sieg entkommt. Auch wenn dies ein wenig erfolgreicher Schachzug sein mag, reicht die schiere Prahlerei, bei einer erfolgreichen Fahndung gewonnen zu haben, aus, um „Fugitive“ zu einem willkommenen Spiel an jedem Tisch zu machen. Es ist die Art von Brettspielgeld, die Sie nie vergessen werden.

Preis: 34,97 $ (Amazon)

Wie viel Zeug braucht man wirklich, um ein Brettspiel zu genießen? Anders gefragt: Wenn ich Ihnen eine Tüte mit sechseckigen Spielsteinen geben und Ihnen sagen würde, dass es sich um Käfer handelt, würden Sie denken, dass Sie gleich eines der beliebtesten Brettspiele der letzten zwei Jahrzehnte spielen würden? „Hive“ mag wie ein Spiel erscheinen, das nur Entomologen lieben könnten, aber hinter seiner milden Hülle verbirgt sich ein Ozean voller Komplexität und Zwei-Spieler-Strategie.

In „Hive“ führen zwei Spieler Krieg um die Kontrolle über den gemeinsamen Insektenstock. Das Ziel des Spiels besteht darin, die gegnerische Königin einzuschließen. Dazu müssen Sie die einzigartigen Fähigkeiten der verschiedenen Käfer auf Ihrer Hand ausnutzen. Wenn Sie Figuren über, um und durch den Bienenstock bewegen, den Sie und Ihr Gegner erschaffen, verschiebt sich das Schlachtfeld; Wie gut Sie auf dieses sich verändernde Brett reagieren, wird darüber entscheiden, ob Sie der letzte überlebende Käfer sind.

Wenn Spiele wie „Jaipur“ und „Lost Cities“ nur erweiterte Versionen von Familienkartenspielen sind, dann hat „Hive“ einen guten Teil seiner DNA mit Gitterbewegungsspielen wie „Chess“ gemeinsam. Eröffnungen, Gambits und sich verschiebende Spielbretter ermöglichen eine unendliche Tiefe der Strategie, und mehrere wichtige Erweiterungen haben die Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen, noch abwechslungsreicher gestaltet. Und da eine Android-Portierung des Spiels verfügbar ist und angeblich bald eine Apple Store-Version verfügbar sein wird, haben Sie auch genügend Zeit, Ihre Bewegungen zwischen den Sitzungen zu üben.

Preis: 24,99 $ (Amazon)

Moderne Kartenspiele bauen in hervorragender Weise auf Spielmechaniken auf, die wir seit unserer Kindheit kennen. Jeder ab einem bestimmten Alter kann sich daran erinnern, unzählige Stunden „Hearts“ unter Windows 95 gespielt zu haben, daher ist der Sprung von diesem Spiel zu einem Spiel wie „The Crew: Quest for Planet Nine“ viel kleiner, als man denkt. Und wenn Sie jemals gelernt haben, „Rommé“ zu spielen, dann sind Sie auf dem besten Weg zu einer produktiven Partie „Jaipur“ von Sébastien Pauchon.

In „Jaipur“ schlüpfen die Spieler in die Rolle persönlicher Händler, die um die Gunst des Maharadschas konkurrieren. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer Kartenhand und einer verlockenden Kartenreihe auf dem gemeinsamen Marktplatz. Wer an der Reihe ist, hat die Wahl, entweder Karten zu nehmen – oft im Tausch gegen Waren und Kamele vom Markt – oder Kartensätze direkt aus der Hand zu verkaufen. Je mehr Warenkombinationen Sie aneinanderreihen, desto wertvoller wird Ihr Verkauf. Dies zwingt Sie dazu, schwierige Entscheidungen darüber zu treffen, wann Sie die benötigten Karten nehmen oder Ihren Gegner blockieren.

Mit wunderschönen Kunstwerken und dem allgegenwärtigen Reiz von Kamelen bietet „Jaipur“ ein Maß an Thematik, das über die gewohnte Mechanik hinausgeht. Dies bietet „Jaipur“ alle Vorteile eines traditionellen Kartenspiels wie „Rommé“ – eines, das sich seit Hunderten von Jahren bewährt hat – und lädt Ihren Partner dennoch zu etwas Eindringlicherem als dem Spielkartenspiel in Ihrer Müllschublade ein .

Preis: 22,99 $ (Amazon)

Selbst die besten Stichspiele können sich manchmal wie eine Kartenmechanik anfühlen, die an ein abstraktes Thema gebunden ist. Wenn Sie also ein Trickspiel finden, das Gameplay und Storytelling schlüssig vereint, behalten Sie dieses Spiel besser in Ihrer Sammlung. Dies ist der Fall bei „Jekyll vs. Hyde“, einem blitzschnellen Spiel, das auf dem berühmten Buch von Robert Louis Stevenson basiert. Jeder Trick, den Sie ausführen, repräsentiert den andauernden Kampf um die Seele eines Mannes.

Im Verlauf des Spiels können Stiche entweder mit der höchsten Zahl – wenn Farben derselben Farbe gespielt werden – oder mit dem höchsten Farbrang gewonnen werden. Letzteres wird durch die Reihenfolge bestimmt, in der jede Karte aufgedeckt wird; Wenn Sie eine Handvoll Gier-Karten haben, gilt: Je früher Sie eine dieser Karten auf den Tisch legen, desto wertvoller wird sie als Trumpfkarte der Runde. Aber Vorsicht: Zu viele Stiche zu gewinnen, kann Jekylls empfindliche Balance aus dem Gleichgewicht bringen und den Ausschlag zugunsten von Hyde geben.

Durch die Planung einer konkreten Anzahl von Runden – jedes Durchspielen von „Jekyll vs. Hyde“ dauert nur drei – findet Herausgeber Mandoo Games eine perfekte Verbindung zwischen Mechanik und Erzählung. Jedes Spiel ist stark auf Hyde ausgerichtet; Gewinne als Jekyll zu viele oder zu wenige Tricks und jede Runde wird dich deinen inneren Dämonen näher bringen. Der einzige Weg, als Jekyll erfolgreich zu sein, besteht darin, sich zurückzuhalten und gerade genug Hände zu gewinnen, um Hyde in Schach zu halten.

Preis: 39,97 $ (Amazon)

„Pandemic“ dominiert seit Jahren die Brettspielszene. Das Gefühl des bevorstehenden Untergangs, das das Spiel erzeugt, und das nahezu ständige Bemühen, die erforderliche Oberhand zu behalten, haben es zu einem ikonischen Spiel für Brettspiel-Veteranen und -Neulinge gleichermaßen gemacht. Angesichts der Ereignisse der letzten Jahre könnten Sie jedoch auf der Suche nach einem Spiel sein, das den gleichen Reiz auslöst, ohne Sie daran zu erinnern, dass Sie mitten in einer globalen Pandemie leben. Geben Sie „The LOOP“ ein.

„The LOOP“ ist ein kooperatives Brettspiel, bei dem Spieler die Rolle von Zeitagenten übernehmen, die gegen den bösen Dr. Faux kämpfen. Während Faux durch die sieben Epochen des Raumzeitbretts reist, erzeugt er Duplikate seiner selbst und schafft Risse, die die Spieler überwinden müssen. Das Ergebnis wird oft mit einer „Pandemie“ verglichen: Sie und Ihr Partner löschen ständig Brände und arbeiten daran, dem Schaden immer einen Schritt voraus zu sein, bevor er katastrophale Ausmaße annimmt.

Der charakteristische Mechanismus hier – außerhalb von Dr. Faux’s Machine, einem dreiteiligen Komponententurm, der Risse über die Zeitlinie hüpfen lässt – ist der LOOP selbst. Spieler können ihrer aktuellen Ära zeitliche Energie entziehen, um ihre Karten aufzufrischen, sodass sie explosive Kombinationen von Aktionen und Fähigkeiten aneinanderreihen können. Aber wie Thanos ist Dr. Faux unvermeidlich. Ganz gleich, wie viel Kraft Sie gerade besitzen, es wird immer einen weiteren Stapel Würfel zu entfernen geben. Das macht „The LOOP“ zu einem weiteren Spiel, bei dem man mehr überlebt als gewinnt.

Preis: 25,59 $ (Amazon)

Wenn Sie neu im Bereich Brettspiele sind, ist „Gamemaster“ ein guter Ausgangspunkt. Der Dokumentarfilm von Charles Mruz aus dem Jahr 2020 bietet einen prägnanten Überblick über die Branche und beleuchtet die Herausforderungen und Erfolge, die moderne Verlage geprägt haben. Einer der herausragenden Charaktere des Dokumentarfilms ist Reiner Knizia, der in Deutschland geborene Spieleentwickler mit über 700 Titeln auf seinem Namen – darunter „Lost Cities“, das seit seiner Erstveröffentlichung im Jahr 1999 regelmäßig auf der Liste der besten Zwei-Spieler-Spiele steht.

Sie beginnen „Lost Cities“ als Abenteurer, die Expeditionen in die entlegensten Winkel der Welt planen. In jeder Runde werfen Sie entweder Karten aus Ihrer Hand ab oder spielen Karten aus, um Ihre Expeditionsrouten zu erstellen. Dadurch entsteht ein Zählsystem im „Solitaire“-Stil, das aufeinanderfolgende Zahlen und Kartenmuster zuordnet. Jeder Weg bietet seinen gerechten Anteil an Belohnungen – sogar noch mehr, wenn Sie bereit sind, eine freundliche Wette im Spiel abzuschließen –, aber jeder versuchte Weg kostet Sie auch Punkte, was die Zählung des Endspiels zu einer spannenden und abwechslungsreichen Angelegenheit macht.

Wie so viele Spiele von Knizia vereint „Lost Cities“ knackige Mechanik mit einem farbenfrohen Thema und lädt Menschen jeden Alters dazu ein, sich hinzusetzen und sich an der nächsten Expedition zu versuchen. Genau wie „Jaipur“ basiert es auf einer bekannten Kartenmechanik mit einem fesselnden Thema und einigen spannenden Kopf-an-Kopf-Entscheidungen. Aber lassen Sie sich nicht von der Fliege täuschen: Knizias Mechanik kann so rücksichtslos sein wie die besten von ihnen, sodass sich „Lost Cities“ manchmal viel mehr wie „Temple of Doom“ als wie „The Last Crusade“ anfühlt.

Preis: 34,99 $ (Entferntes Kaninchen)

Nichts entzündet bei einem Brettspielabend mehr Feuer als ein versteckter Verräter-Mechaniker. Nicht zu wissen, welchem ​​Freund man vertrauen soll, kann ein köstliches Meta-Gaming auf den Tisch bringen, besonders wenn Ihre kleinen Beschwerden und schwelenden Wettbewerbe Teil des Spielerlebnisses werden. Aber die meisten versteckten Rollenspiele haben einen Haken: Um die Unsicherheit zu verkaufen, müssen gut fünf oder sechs Leute am Tisch sitzen.

Zum Glück hat das Team von Distant Rabbit eine Lösung für Zwei-Spieler-Gruppen gefunden. In „Mantis Falls“ spielen Sie und Ihr Partner zwei Zeugen, die im Amerika der 1940er Jahre aus einer Kleinstadt fliehen. Durch abwechselnde Aktionen und das Voranschreiten entlang eines 3x4-Gürtels von Ereignissen arbeiten die Spieler zusammen, um am Leben zu bleiben – es sei denn, einem der Zeugen wird zu Beginn die Rolle des Attentäters zugewiesen. In diesem Fall wechselt Mantis Falls von einem kooperativen Spiel zu einem kompetitiven Spiel Spiel. Es ist möglich, das gesamte Spiel zu spielen, ohne zu wissen, ob man seinem Mitzeugen vertrauen kann.

„Mantis Falls“ ist von der Ästhetik des klassischen Film Noir durchdrungen und verspricht den Spielern ein Spiel voller Misstrauen und widerwilliger Kooperation. Wenn dieses hartgesottene Gameplay nicht ausreicht, um Sie in Stimmung zu bringen, enthält Mantis Falls auch einen Soundtrack, der auf Plattformen wie Spotify gestreamt werden kann, sowie weitere empfohlene Alben und Playlists. Beginnen Sie mit ein wenig Miles Davis zur Einstimmung – und natürlich etwas Angelo Badalamenti zur Aufhellung der Stimmung.

Preis: 47,99 $ (Amazon)

Wenn Sie an Brettspiele aus dem Zweiten Weltkrieg denken, stellen Sie sich wahrscheinlich lange, anstrengende Feldzüge vor. „The Campaign for North Africa“, eine Wargame-Veröffentlichung von Richard Beg aus dem Jahr 1979, erfordert bekanntermaßen Tausende von Spielstunden und wird mit sechs separaten Regelbüchern geliefert. Aber die Wahrheit ist, dass der Zweite Weltkrieg seit langem ein beliebter Schauplatz für Tabletop-Spiele ist und man mittlerweile Spiele für jeden Schwierigkeitsgrad finden kann. Ein Spiel wie „Memoir '44“ ist eine tolle Möglichkeit, deinen Vater davon zu überzeugen, sich für dein Hobby zu interessieren.

In „Memoir '44“ spielen Sie und Ihr Gegner eine Reihe wichtiger Schlachten rund um die Invasion der Normandie nach. Die Spieler beginnen jedes Spiel, indem sie ein Szenario aus dem Regelbuch auswählen und erstellen, Einheiten für jede Seite hinzufügen und Gelände rund um das Schlachtfeld einrichten. Von dort aus drehen die Spieler Befehlskarten um, aktivieren Einheiten und würfeln, um den Ausgang jeder Schlacht zu bestimmen. Jedes Spiel endet, wenn eine Armee vernichtet oder ein öffentliches Ziel erreicht wird, oft mit ein paar Heldentaten in letzter Minute auf beiden Seiten.

Zusätzlich zum Kampagnenlayout enthält jedes Szenario auch einen detaillierten Aufsatz über die Ereignisse im Vorfeld dieser historischen Schlacht und wie der Ausgang den Krieg prägte. Die Spieler können wählen, ob sie jedes Szenario der Reihe nach ausführen oder zwischen ihren Lieblingsspielen wechseln möchten. Würfel verleihen dem Spiel ein Element der Zufälligkeit, aber der clevere Einsatz der Cover-Mechanik macht „Memoir '44“ eher zu einem Zermürbungsspiel als zu wilden Schwüngen.

Preis: 29,93 $ (Amazon)

Es gibt nicht viele Spiele, die die erste Sitzung direkt auf der Verpackung anbieten. Andererseits gibt es nicht sehr viele Spiele wie „MicroMacro: Crime City“. Die einzigartige Mischung aus Rätselbüchern und Legacy-Spielen von Hard Boiled Games enthält direkt auf dem Cover einen wichtigen Hinweis, der Sie in das gesamte „MicroMacro“-Erlebnis eintauchen lässt, bevor Sie zum Geldbeutel greifen.

„MicroMacro: Crime City“ ist ein Entdeckungsspiel, bei dem beide Spieler versuchen, Fälle mithilfe von Hinweisen aus einem Kartenspiel zu lösen. Mit einer Person als leitendem Ermittler – also der Person, die überprüfen darf, ob die Vermutungen richtig sind – durchsuchen beide Personen den riesigen Stadtplan des Spiels, um Hinweise auf die verschiedenen Verbrechen auf der Fallliste zu finden. Das macht es zu einem vollständig kollaborativen Spiel, vorausgesetzt, Sie und Ihr Partner sind bereit, auf die Schwarz-Weiß-Karte zu starren, bis Ihre Augen glasig werden. Es versteht sich wahrscheinlich von selbst, dass die Liebe zum Detail entscheidend ist.

Auf den ersten Blick scheint „MicroMacro“ kaum mehr als eine kooperative Version von „Wo ist Waldo?“ zu sein. Bücher, aber da für jeden Fall mehrere Karten verfügbar sind, bietet das Spiel eine sanfte Kombination aus Zusammenarbeit mit geringem Aufwand und mundgerechten Erzählungen. Damit ist „MicroMacro“ das perfekte Spiel, um Familienmitglieder zu erreichen, die Puzzles lieben, aber kein Interesse an Ihrer Tabletop-Sammlung gezeigt haben. Heute „MicroMacro“, morgen die Welt – oder zumindest etwas mit ein paar Miniaturen und einem halben Kartenspiel.

Preis: 35,99 $ (Amazon)

Nicht jedes Brettspiel muss eine perfekte Kombination aus Mechanik und Thema sein. Manchmal sind die kleinen Kleckse, die Sie sammeln oder verteilen, bis zur Unkenntlichkeit abstrahiert. Aber bei Legespielen kann ein wenig Atmosphäre viel bewirken. „Paris: La Cité de la Lumière“ folgt dieser Linie perfekt und entführt Sie in das Paris des 19. Jahrhunderts, genau zu dem Zeitpunkt, als die Elektrizität die Stadt zu erobern beginnt.

Das Gameplay erstreckt sich über zwei Phasen. In der ersten Phase können die Spieler wählen, ob sie ihre Kopfsteinpflaster-Stapel auf dem Spielfeld platzieren möchten – was das Spiel effektiv für die nächste Runde „einteilt“ – oder ob sie Gebäude zu ihrem Stapel hinzufügen möchten. Welche Strukturen Sie entwerfen, bestimmt, welche Pflastersteine ​​Sie benötigen, aber die Auswahl eines bestimmten Pflastersteins kann Ihnen den Ausschlag geben und verraten, welche Einrichtungen Sie erwerben möchten. Sobald jeder Spieler acht Plättchen platziert hat, beginnt die zweite Phase und die Spieler beginnen mit dem Bau von Gebäuden oder dem Einsatz der auf den Aktionskarten angegebenen Spezialkräfte.

Wie man in „Paris“ punktet, hängt fast ausschließlich von der Platzierung der Straßenlaternen ab. Wenn Sie Ihr Gebäude zwischen drei oder vier elektrische Lichter einbetten, tauchen Sie Ihr architektonisches Tableau in das sanfte Licht, das das anbrechende neue Jahrhundert ankündigt – das heißt, Sie sammeln eine Menge Bonuspunkte und Punktemultiplikatoren. Mit vielen schwierigen Entscheidungen und einer Vielzahl von Aktionskarten, die das Endspiel aufmischen, könnte „Paris“ der perfekte Einstieg für die „Patchwork“-Liebhaber in Ihrem Haushalt sein.

Preis: 24,99 $ (Amazon)

Wenn Sie bereits unsere Liste der 20 besten Brettspiele für Erwachsene gelesen haben, ist Ihnen „Patchwork“ wahrscheinlich bereits bekannt. „Patchwork“ ist zu gleichen Teilen Hardcore-„Tetris“ und ein gemütliches Nintendo Switch-Spiel und ist seit Jahren ein weltweiter Hit. Spiele, die einfach zu erlernen, aber schwer zu meistern sind, sind der goldene Standard der Brettspielbranche. Mit dem richtigen Gegner auf der anderen Seite des Tisches kann sich „Patchwork“ manchmal viel umstrittener anfühlen, als sein sanftes Thema vermuten lässt.

Zur Erinnerung: „Patchwork“ ist ein Spiel, das auf zwei Ressourcen basiert: Knöpfe und Zeit. In jeder Runde wählen Sie und Ihr Gegner aus einem immer kleiner werdenden Kreis von Stoffflicken aus, um den schönsten Quilt auf Ihrem persönlichen 9x9-Brett zu stricken. Bessere Patches kosten mehr Knöpfe, aber die einzige Möglichkeit, Ihren Vorrat an Knöpfen wieder aufzufüllen, besteht darin, den Timer vorzustellen. Dies versetzt Sie in einen Wettlauf sowohl gegen Ihren Gegner als auch gegen die Spieluhr und stellt sicher, dass selbst die einfachste Wahl zwischen Stoffflicken enorme Auswirkungen auf Ihre letzten Runden haben kann.

Und wenn Ihr Wunschgegner zu weit entfernt ist, um persönlich zu spielen, können Sie auch „Patchwork The Game“ ausprobieren, die digitale Adaption, die sowohl im Apple App Store als auch im Google Play Store erhältlich ist. Mit dem gleichen einfachen Gameplay und der cleveren Hinzufügung einer gesteppten Umweltästhetik fühlt sich „Patchwork“ wie ein Spiel an, von dem zukünftige Generationen von Brettspielern einfach annehmen werden, dass es schon immer ein Goldstandard war.

Preis: 25,00 $ (Amazon)

Als Veteran des halcyon Sammelkartenspiel-Booms der späten 1990er Jahre ertappe ich mich oft dabei, dass ich einem bestimmten Höhepunkt hinterherjage. Ich bin auf der Suche nach dem Erlebnis, genau die richtige Karte zur genau richtigen Zeit zu spielen, ohne ein Vermögen für Boosterpacks und Erweiterungssets ausgeben zu müssen. Als ich sah, dass „Radlands“ von Roxley Games positive Kritiken erhielt, habe ich es sofort zu meiner Sammlung hinzugefügt.

„Radlands“ ist ein Lane-Kampfspiel, bei dem die Spieler gleichzeitig versuchen, ihre drei Basen zu schützen und gleichzeitig die ihrer Gegner zu zerstören. In jeder Runde gibst du Wasser aus, um Charaktere auszuspielen, Ereignisse auszulösen oder neue Karten zu kaufen. Jede Charakterkarte verfügt außerdem über einen Junk-Effekt, einen einmaligen Boost, der für jeden Spieler zu mächtigen Aktionen führen kann. Wie Sie mit Ihren Charakteren umgehen – entscheiden Sie, ob Sie Ihre Basis schützen oder sie ungeschützt lassen, während Sie einen weiteren Angriff auf Ihren Gegner starten –, bestimmt oft den Ausgang des Spiels.

Da in „Radlands“ die Ressourcen knapp sind – zusätzliches Wasser ist selten und jeder Charakter bietet die quälende Wahl zwischen seinem Junk-Effekt und seiner Eigenschaft – wird jedes Spiel zu einem spannenden Tauziehen zwischen Angriff und Verteidigung. Dies macht „Radlands“ zu einem Spiel mit wilden taktischen Schwankungen, bei dem aggressives Spiel fast immer bestraft wird, wenn einem die Karten ausgehen. Wie es dem Spiel gelingt, inmitten dieses Chaos ein so gesundes Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, ist eine seiner bedeutendsten Tugenden. Sie sind scheinbar immer nur einen Schritt von Sieg oder Niederlage entfernt.

Preis: 34,99 $ (Amazon)

Wenn Sie ein Fan von „Jurassic Park“ sind, mangelt es Ihnen nicht an Brettspielen. Von Parkbauspielen wie „DinoGenics“ bis hin zu Lizenztiteln wie „Jurassic Park: Danger!“ greifen Brettspiele über Dino-DNA auf die Bücher und Filme auf, die wir als Kinder geliebt haben. Aber seien wir ehrlich: Der beste Teil der „Jurassic Park“-Reihe waren schon immer die Raptoren, und Matagots „Raptor“ könnte eine der besten Möglichkeiten sein, den Juckreiz zwischen Mensch und Monster zu stillen.

In jedem „Raptor“-Spiel tritt eine Familie von Velociraptoren gegen vier Wissenschaftler an. Mithilfe einer optimierten Stichmechanik – die Spieler spielen eine Karte gegen ihren Gegner aus, um die Zugreihenfolge und die Anzahl der ihnen in dieser Runde zur Verfügung stehenden Aktionen zu bestimmen – lädt „Raptor“ Sie dann ein, sich auf der Karte zu bewegen und Ihre persönlichen Ziele zu verfolgen. Momma Raptor will ihre Babys ermorden oder ihnen bei der Flucht helfen; In der Zwischenzeit hoffen die Wissenschaftler, jeden Dinosaurier zu beruhigen und ihn zurück an Bord ihres Schiffes zu bringen. Im Gegensatz zu den Raptoren sind weitere Verstärkungen für die Menschen jedoch nur einen Anruf entfernt.

Trotz der Größe des Spielbretts ist aufgrund der Bewegungs- und Angriffsmechanik ein Großteil der Karte von Anfang an im Spiel. Daher besteht die Strategie hier darin, den besten Angriff auf den Gegner auszurichten und seine Optionen für die Zukunft einzuschränken. Während mein Mitgefühl immer einer Raptor-Mama gilt, die auf ihre Kinder aufpasst, könnte „Raptor“ das bieten, was „Jurassic Park“ nicht konnte: #JusticeForMuldoon.

Preis: 32,49 $ (Amazon)

Wie viele Leute, die sich Anfang der 2010er Jahre dem Brettspiel-Hobby zuwandten, hatte ich einmal mein ganz eigenes Exemplar von „Lords of Waterdeep“. Dieses Spiel, das Worker-Placement und Ressourcenmanagement kombiniert, hat mich gelehrt, dass ich nie glücklicher sein würde, als wenn ich meinen Gegner völlig ignoriere und an der perfekten Wirtschaftsmaschine arbeite. Auf den ersten Blick scheint also alles in „Res Arcana“ darauf ausgelegt zu sein, mich in ein dunkles Loch zu schicken, in dem die befriedigendste Kombination wichtiger ist als der endgültige Sieg.

In jeder Runde von „Res Arcana“ nutzen die Spieler ihre Ressourcen, um immer kompliziertere Artefakte, Denkmäler und Orte der Macht zu bauen und mit Energie zu versorgen. Insbesondere diese beiden letztgenannten Kartentypen werden jedem Magier den Weg zum Sieg weisen. Der erste Spieler, der eine Runde mit mehr als 10 Siegpunkten beendet, wird zum Sieger erklärt. Ein vorübergehender Punkt wird demjenigen gutgeschrieben, der am Ende einer Runde zuerst passt. Das macht den Sieg (oder die Niederlage) näher als Sie denken.

Ähnlich wie bei Worker-Placement-Spielen liegt der Reiz von „Res Arcana“ in der Konstruktion einer perfekten kleinen Wirtschaftsmaschine. Artefakte bringen dir Essenz; Essenz kauft dir Artefakte. Im Verlauf des Spiels wird sich Ihr Weg zum Sieg abzeichnen, und es wird ebenso wichtig sein, die Karten, die Ihnen zugute kommen, mit den Aktionen in Einklang zu bringen, die Ihrem Gegner schaden. Und da einige Aspekte des Spiels bei jedem Spiel zufällig ausgewählt werden, versprechen die Karten jede Menge Abwechslung für diejenigen, die stetige Showdowns mögen.

Preis: 29,83 $ (Amazon)

So viel wir über Mechaniken und Themen in modernen Brettspielen sprechen, so viel spricht auch für puren, taktilen Spaß. Das Stapeln von Dingen ist seit unserem ersten Damespiel ein grundlegendes Spielerlebnis. Kombinieren Sie diesen Reiz mit ein wenig griechischer Mythologie und einfachem Gameplay, und Sie erhalten „Santorini“, ein elegantes kleines Strategiespiel, das weitaus mehr Schlagkraft bietet, als sein leichtes Artwork vermuten lässt.

Oberflächlich betrachtet ist „Santorini“ ein einfaches Spiel: In jeder Runde wählen Sie einen Ihrer Arbeiter aus, bewegen ihn auf ein angrenzendes Feld und bauen dann ein Gebäude oder erweitern es. Was das Spiel komplex macht und ihm einen erheblichen Wiederspielwert verleiht, ist die Hinzufügung von Gotteskräften. In jedem Spiel können die Spieler aus 40 einzigartigen Gotteskräften wählen, die die Art und Weise verändern, wie sich Ihre Arbeiter bewegen, bauen oder sogar das Spiel gewinnen. Das führt zu Hunderten von Spielvarianten – sogar über 800 – in einer kleinen Box.

Mit einfacher Mechanik und endlosen Variationen des grundlegenden Gameplays ist „Santorini“ seit seiner Neuveröffentlichung im Jahr 2016 ein herausragendes Spiel in der Brettspiel-Community. Wie so viele andere Spiele auf dieser Liste gibt es auch „Santorini“ in einer App-Version, sodass Sie jederzeit und überall eine Partie „Santorini“ mit einem Freund starten können. Dadurch kann das Spiel reibungslos zwischen Ihrem Telefon und Ihrem Tisch wechseln, ohne dabei zu viel zu verlieren.

Preis: 29,99 $ (Amazon)

Da immer mehr App-gestützte Spiele auf den Markt kommen, muss jeder Spieler für sich selbst entscheiden, wo die Grenze zwischen hilfreich und nachteilig verläuft. Ein Teil dessen, was „The Search for Planet Fühlt sich Astronomie schließlich wirklich wie Astronomie an, wenn man nicht gerade Zahlen auf einen Notizblock kritzelt?

In jeder Runde wählen die Spieler aus einer Reihe von Aktionen aus, mit denen sie versuchen, die Himmelsobjekte in ihrem Sonnensystem einzugrenzen. Da 12 Sektoren zur Auswahl stehen, müssen die Spieler mit Bedacht wählen und zwischen Multi-Sektor-Scans und detaillierteren Analysen wechseln. Um einige der mächtigeren Entscheidungen auszugleichen, führt „Planet

Während einige Brettspiele nicht umhin können, ihrer Wissenschaft ein wenig Fiktion hinzuzufügen, ist „Planet X“ das Bild akademischer Strenge. Jede Runde umfasst zwei separate Runden – eine Konferenzphase und eine Theoriephase –, die es den Spielern ermöglichen, Theorien mit ihrem Gegner auszutauschen und zu testen. Natürlich haben viele Brettspiele pädagogische Elemente, aber „Planet X“ zeigt, dass man den Prozess der Begutachtung fundierter Vermutungen zu einem überzeugenden Teil der Strategie machen kann. Selbst die grundlegendste Wissenschaft macht Spaß, wenn Sie Token haben.

Preis: 60,00 $ (Amazon)

Es gibt Zaubererspiele, bei denen Sie über ungeheure Macht verfügen und Krieg gegen ganze Armeen auf dem Spielfeld führen, und dann gibt es Zaubererspiele, bei denen der Wechsel vom 21. September auf den 22. September Ihren magischen Motor völlig zum Stillstand bringen kann. „Seasons“ ist ein weiteres Spiel, bei dem die Spieler die perfekte Maschine bauen müssen, aber ein rotierendes Spielbrett bedeutet, dass Sie genauso auf Ihren Kalender achten müssen wie Ihr Gegner.

In „Seasons“ spielen Sie und Ihr Gegner Zauberer, die an einem dreijährigen Wettbewerb um den Titel des Erzmagiers teilnehmen. In drei Runden – und insgesamt 12 Saisons – werden die Spieler Saisonwürfel ziehen und verwenden, um Ressourcen aufzubauen, Kräfte zu erwerben und Siegpunkte zu sammeln. Aber Vorsicht: Die Systeme in „Seasons“ sind stark voneinander abhängig und der Sieg hängt davon ab, wie Sie Ihre blühenden Kräfte ausbalancieren. Schaffen Sie dem falschen Element in der falschen Jahreszeit einen Platz und Sie werden schnell ins Hintertreffen geraten.

In „Seasons“ gibt es viele kleinere Systeme zu verwalten – die Saisonwürfel, Spielsteine ​​und Energie sowie Ihre Kraftkarten –, aber das Herzstück des Spiels ist die Art und Weise, wie sich diese Systeme überschneiden. Welche Würfel Sie zurücklassen und wo Sie im Jahr stehen, kann erhebliche Auswirkungen auf die Zukunft haben; Die Spieler müssen für die aktuelle Runde planen und sich gleichzeitig Optionen für die folgenden Monate lassen. Die Magie der Jahreszeiten zu nutzen ist keine einfache Aufgabe, aber niemand hat jemals behauptet, dass es einfach sei, Erzmagier von Xidit zu sein.

Preis: 49,99 $ (Amazon)

Heutzutage liegen Escape-Room-Spiele voll im Trend, aber wenn man unbedingt jeden Hinweis im Raum herausfinden muss, gibt es keinen Ersatz für Mr. Holmes. „Sherlock Holmes Consulting Detective: The Thames Murder & Other Cases“ ist nicht nur einer der unhandlichsten Titel der Branche, sondern auch ein einzigartiges Erlebnis, das die Zusammenarbeit zwischen Ihnen und Ihren Baker Street-Irrular-Kollegen belohnt. Geben Sie Ihr Bestes, um Holmes zu zeigen sich selbst.

Im Gegensatz zu vielen Spielen auf dieser Liste sind die Regeln für „Sherlock Holmes“ spärlich. Abwechselnd besuchen Sie und Ihr Partner Londoner Standorte und gehen Hinweisen nach. Dabei bauen Sie Ihre Recherche methodisch auf, um Ihnen bei der Lösung des vorliegenden Falles zu helfen. Aber wie so oft konkurrieren Sie beide im Stillen gegen Sherlock Holmes und manövrieren auf einen Showdown am Ende des Spiels hin, bei dem je nach Anzahl der Spuren, denen Sie gefolgt sind, Punkte abgezogen (oder hinzugefügt) werden.

Diejenigen, denen das Spiel gefällt, werden auch die anderen Spiele der Serie genießen, die auf der ursprünglichen Prämisse aufbauen und mehrteilige Erzählungen für Spieler bieten, die eine größere Herausforderung suchen. Sie können sogar die Irregulären auf den Straßen Londons gegen Jack the Ripper antreten lassen. Wenn Sie mit „Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer“-Büchern aufgewachsen sind und einen Abend damit verbringen möchten, bei einer guten Tasse Tee über Hinweise zu rätseln, ist „Sherlock Holmes“ möglicherweise das richtige Spiel für Sie.

Preis: 49,99 $ (Pencil First Games)

Ich liebe asymmetrische Spiele aus einem einfachen Grund: Wenn ich verliere, kann ich mich zumindest trösten, weil ich weiß, dass ich nicht von denselben Mechaniken geschlagen wurde, die mir zur Verfügung stehen. Spiele wie „Skulk Hollow“ bieten mir eine erzählerische Möglichkeit – vielleicht war mein Gegner einfach ein bisschen besser darin, den Wächter oder den Heldenclan einzusetzen? Mit einem niedlichen Spieldesign und einigen faszinierenden Mechaniken hat sich „Skulk Hollow“ einen Platz ganz oben auf meiner Brettspiel-Wunschliste verdient.

In „Skulk Hollow“ übernimmt ein Spieler die Rolle des Wächters, während der andere die Rolle des Kleinvolks und seines Anführers spielt. In wahrer asymmetrischer Weise hat jede Seite einzigartige Stärken und Schwächen. Das kleine Volk verfügt über eine große Anzahl und eine Reihe von Karten und Fähigkeiten zur Auswahl, aber der Wächter verfügt über Größe und Ausdauer, was es schwierig macht, einen zu besiegen, ohne einen zusammenhängenden Angriffsplan zu haben. Ähnlich wie „Shadow of the Colossus“ müssen die Bewohner von „Skulk Hollow“ auch den Wächter selbst erklimmen und dabei verschiedene Punkte auswählen, an denen sie Schaden verursachen und ihre Fähigkeiten einschränken.

„Skulk Hollow“ scheint sich auf mehrere kulturelle Referenzen zu stützen, wobei das oben erwähnte „Shadow of the Colossus“ und Disneys „Robin Hood“ die offensichtlichsten Berührungspunkte sind, aber das Spiel behält seine wichtigsten Designideen für die Wächter selbst auf. Darüber hinaus scheint jede Kreatur teilweise von den Tieren klassischer Science-Fiction-Filme inspiriert zu sein, was „Skulk Hollow“ zu einer faszinierenden Mischung aus Kaiju-Filmen und Fantasy-Abenteuern macht.

Preis: 158,00 $ (Amazon)

Mögen wir alle eines Tages erfolgreich genug sein, um einen eigenen Raum für unsere Kampagnen-Brettspiele zu haben. Auch wenn ich „Sleeping Gods“ noch nicht zu meinem Tisch hinzugefügt habe – ich habe meine Seele an „Gloomhaven“ verkauft und beabsichtige, es zu Ende zu bringen – ist „Sleeping Gods“ genau die Art von Spiel, in der ich hoffentlich eines Tages dauerhaft Fuß fassen werde die Ecke meines Hauses. Mit sparsamen Wendungen und einer intensiven Erkundungskomponente ist dies genau die Art von Spiel, die ich gerne in mundgerechten Häppchen über mehrere Wochen hinweg in Angriff nehmen würde.

In „Sleeping Gods“ besteigen Sie und Ihr Partner ein Dampfschiff, das irgendwo jenseits der bekannten Grenzen des Meeres gefangen ist. In jeder Runde wechseln Sie zwischen Schiffsaktionen, Ereigniskarten und Gruppenaktionen und wagen sich tiefer in die Bilderbuchkarte des Spiels vor, um die Totems zu finden, die Ihnen möglicherweise die Rückkehr nach Hause ermöglichen. Scheinbar ist nichts tabu; Sie können Märkte besuchen, unbekannte Flüsse erkunden, gegen Skelette kämpfen und im Allgemeinen Ihren besten Eindruck von Jack Shephard hinterlassen, während Sie hinter den Schleier blicken.

Bei so vielen verschiedenen Optionen, die den Spielern zur Verfügung stehen, sollte es nicht überraschen, dass „Sleeping Gods“ ein Spiel mit großen Ideen ist. Allerdings steht jedes Element des Spiels im Dienste des Themas. Von der Bewältigung von Moral und Erschöpfung bis hin zur Aufrechterhaltung des Betriebszustands Ihres Dampfschiffs verspricht „Sleeping Gods“ den Spielern eine ganze Welt voller verwegener Abenteuer, angetrieben von einer kompakten kleinen Action-Engine.

Preis: 79,95 $ (Amazon)

Während die Brettspielbranche ihr goldenes Zeitalter durchlebt, gibt es auch auf diesem Markt viele der gleichen Gespräche, die sich auf die Film- und Verlagsbranche auswirken. Ein häufiges Problem ist der Kolonialismus. So viele Spiele drehen sich um die Eroberungen der Europäer, und diese Spiele können, so unterhaltsam sie auch sein mögen, bei den Spielern einen schlechten Geschmack hinterlassen. Deshalb tat „Spirit Island“, ein kooperatives Strategiespiel aus dem Jahr 2017, sein Bestes, um das Drehbuch umzudrehen und die Eindringlinge zum Feind zu machen.

In „Spirit Island“ spielen Sie und Ihr Partner schwache Inselgeister, deren friedliche Region zum Wunsch einer einfallenden Bevölkerung geworden ist. „Spirit Island“ wird häufig in Diskussionen über die besten Brettspiele für zwei Spieler erwähnt, und ein Teil davon ist die Balance zwischen Geistern: Während das Spiel auf bis zu vier Spieler skaliert werden kann, welchen Geist Sie wählen – und wie ihre Elementarkräfte sind sich gegenseitig ergänzen – können die Spiele drastisch verändern. Je mehr Angst Sie verursachen (und je mehr Eindringlinge Sie massakrieren), desto mächtiger werden Sie letztendlich.

Von allen Spielen auf dieser Liste, die ich nicht besitze, wird „Spirit Island“ am ehesten den Weg in meine Sammlung finden. Helle Designs und düsteres Gameplay sind für mich so etwas wie eine Schwachstelle, und das Konzept, das Drehbuch umzudrehen – Ars Technica nannte es in ihrer Rezension ein „antikolonialistisches Brettspiel“ – stellt die Verbindung von Mechanik und Thema vom Feinsten dar .

Preis: 12,95 $ (Amazon)

Als jemand, der seine Kindheit damit verbracht hat, um Taschengeld zu betteln, um meine Sucht nach anpassbaren Kartenspielen zu unterstützen, habe ich eine echte Hassliebe zu Deckbuilding-Spielen. Spiele wie „Dominion“ und „Ascension“ haben im Laufe der Jahre ihren Weg auf meinen Tisch gefunden – manchmal physisch, oft virtuell – aber beide Spiele haben ein etwas abstraktes Thema für Deckbau-Neulinge. Das macht „Star Realms“ zu einer großartigen Möglichkeit, jeden an das Hobby heranzuführen: Man baut Schiffe, man sprengt Schiffe – was will man mehr?

In „Star Realms“ führen Sie und Ihr Gegner einen interstellaren Krieg, der endet, wenn eine Zivilisation von der Karte gelöscht wird. Die Spieler aktivieren abwechselnd Kräfte, kaufen Schiffe und Stützpunkte in der Handelsreihe und greifen die Flotte des Gegners an. Mit der Zeit wird Ihr Deck immer mächtiger und Ihre neu gewonnenen Ressourcen ermöglichen es Ihnen, noch mächtigere Karten aus dem Ressourcenpool zu kaufen. Stellen Sie mächtige Kombinationen aus Schiffen und Stützpunkten zusammen, und Sie können als Sieger hervorgehen.

Als Idee zweier erfahrener „Magic: The Gathering“-Profis bietet „Star Realms“ eine schöne Balance aus zugänglichem Gameplay und kniffligen Entscheidungen. Und mit Dutzenden von Erweiterungspaketen – von denen einige erst im vergangenen Jahr veröffentlicht wurden – kann „Star Realms“ sowohl den Reiz des Gelegenheitsdeckbauers als auch des erfahrenen Kartenspielsammlers stillen. Dies macht es zu einem Gelegenheitskartenspiel für Leute, die ihre Sammlung vervollständigen möchten ... oder zu einem bösen Köder für jemanden, der seinem Partner eine „magische“ Falle stellt.

Preis: 54,99 $ (Amazon)

Sie wissen, dass ein Brettspiel etwas Besonderes ist, wenn es Online-Communitys gibt, die sich der Spielzugoptimierung widmen. Bevor ich „Twilight Struggle“ zum ersten Mal durchgespielt habe, haben mein Freund und ich mehrere Tage damit verbracht, Online-Recherchen zu durchforsten und herauszufinden, wie wir das Spiel nicht in den ersten 10 Minuten kaputt machen können. Im Laufe der Zeit haben wir in den verschiedenen Optionen, die den Spielern zur Verfügung stehen, unsere eigenen Spielstile entdeckt. Keine zwei Spiele fühlen sich gleich an, schon allein deshalb, weil wir aufgrund unserer Sturheit lieber eine lokale Regierung stürzen, als alles Nötige zu tun, um das Spiel ganz zu gewinnen.

In „Twilight Struggle“ spielen Sie und Ihr Gegner den 40-jährigen Kalten Krieg zwischen Russland und den Vereinigten Staaten nach. Der anfängliche Vorstand ist asymmetrisch – er begünstigt die Präsenz der Sowjetunion in Europa und Südostasien der Nachkriegszeit – aber mit der Zeit verschiebt sich das Kräfteverhältnis. Und da das Gameplay auf Schlüsselereignissen und politischen Schlachtfeldern des vorigen Jahrhunderts basiert, fühlt sich die daraus resultierende Kampagne unseren kollektiven Geschichtsbüchern sowohl ähnlich als auch fremd an. Wenn alternative Geschichte Ihr Ding ist, ist „Twilight Struggle“ Ihr Spiel.

Wenn Sie sich hinsetzen, um eine Partie „Twilight Struggle“ zu spielen, werden Sie mit ziemlicher Sicherheit drei oder vier Stunden lang finster an Ihrem Brettspieltisch sitzen, während Sie und Ihr Gegner sich mit nuklearer Vernichtung herumschlagen. Dies ist ein Spiel, in dem es nie genug gibt – nie genug Ressourcen, nie genug Truppen, nie genug Zeit – und die Kompromisse, die beide Spieler eingehen werden, entscheiden darüber, wer den dürftigen Vorsprung auf den Sieg behält.

Preis: 89,96 $ (Amazon)

Dank des Premium-Touchs von Fantasy Flight Games haben „Star Wars“-Fans eine Fülle hochwertiger Brettspieltitel zur Auswahl. Aber auch wenn „Star Wars: Imperial Assault“ und „Star Wars: Wie sonst können Franchise-Fans die Ereignisse der ursprünglichen Trilogie nachspielen? Und welches andere Spiel kann aufgrund seines wilden, asymmetrischen Spielbretts mit „Star Wars: Rebellion“ mithalten?

Ähnlich wie in den „Star Wars“-Filmen selbst werden Rebellen- und Imperialsoldaten in den Galaktischen Bürgerkrieg verwickelt. Die bloße Anzahl und die Feuerkraft kommen den Imperialen zugute, aber die Rebellion ist zurückhaltend – sie müssen nur überleben und der Sieg ist gesichert. Entworfen von dem Mann, der „Twilight Imperium“ erschaffen hat, handelt es sich um ein Spiel mit einer Fülle, die man erst nach mehreren Durchspielen voll genießen kann.

Seien Sie jedoch gewarnt: „Star Wars: Rebellion“ ist keine lockere Angelegenheit, und „Star Wars“-Fans, die von den Versprechungen, Würfel zu werfen und Sternenzerstörer zu bewegen, angelockt werden, müssen verstehen, welche Verpflichtung sie eingehen werden. Aber das Versprechen, Ihre eigene Version der Trilogie zu spielen – der Kampf um große und kleine Planeten und die Balance zwischen Raumschiffschlachten und politischen Intrigen – könnte sich als zu viel erweisen, als dass selbst der flüchtigste „Star Wars“-Fan widerstehen könnte. Seien Sie also darauf vorbereitet, genauso viel Zeit mit dem Erlernen des Spiels zu verbringen, wie mit dem Spielen.

Preis: 41,95 $ (Amazon)

Als drittes von drei Strategiespielen aus dem Zweiten Weltkrieg auf dieser Liste ist „Undaunted: Normandy“ der Beweis dafür, dass selbst die ähnlichsten Konzepte eine Vielzahl von Spielmechaniken unterstützen können. Während „Air, Land & Sea“ den Spielern Einfachheit bietet und „Memoir '44“ ein überschaubares Miniaturerlebnis bietet, liegt „Undaunted: Normandy“ gut in der Mitte und tauscht Plastik gegen Token, erweitert aber das Deckbaupotenzial des Spiels. Für viele wird es so etwas wie ein Goldlöckchen-Titel aus dem Zweiten Weltkrieg sein.

In einer gelungenen Mischung aus Mechaniken kombiniert „Undaunted: Normandy“ taktische Kämpfe und Gebietskontrolle mit einer Reihe märchenhafter Szenarios. Spieler stellen bestimmte Schlachten mit einer Kombination aus Plättchen und Spielermarkern nach und wählen dann eine einzelne Karte aus, um die Reihenfolge der Initiative festzulegen. Wer die höhere Karte ausspielt, beginnt als Erster und muss dann seine gesamte Hand auf Null herunterspielen, bevor sein Gegner am Zug ist. Diese Karten bestimmen alles, von Verstärkungen bis hin zu Truppenaktionen – sie sind das Lebenselixier Ihres Zuges.

Wie so oft bei Kartenspielen spielen die Art und Weise, wie Sie Ihren Ablagestapel verwalten und die Häufigkeit, mit der Karten in Ihren Nachziehstapel zurückgemischt werden, eine wichtige Rolle für Ihren Erfolg. „Undaunted: Normandy“ verfügt außerdem über ein paar unterhaltsame Mechaniken, darunter die Bestrafung (oder Belohnung) mit „Fog of War“-Karten, wenn sich Ihre Streitkräfte auf breiter Front vergrößern. Diese Karten sind praktisch Blindgänger, die Sie für Ihre abenteuerlichsten Züge bestrafen und die Deckverwaltung zu einem Kernprinzip des Spiels machen.

Preis: 37,49 $ (Amazon)

Im Jahr 2017 gründeten Justin Jacobson und der Brettspieldesigner Rob Daviau den Boutique-Brettspielverlag Restoration Games. Ihr Ziel war einfach: Sie wollten einige der vergessenen Brettspielklassiker des letzten Jahrhunderts durchstöbern und sie für ein neues Publikum neu veröffentlichen. In den letzten Jahren hat sich Restoration Games zu einem Liebling der Fans entwickelt und vergriffene Klassiker wie „Fireball Island“ und „Dark Tower“ zu großem Erfolg zurückgebracht. Aber ihre vielleicht erfolgreichste Spieleserie ist „Unmatched“, ein Showdown im Gladiatorenstil zwischen den berühmtesten Ikonen der Belletristik.

In jedem der „Unmatched“-Spiele wählen Sie und Ihr Gegner Helden und Kumpels aus und beginnen einen Kampf bis zum Tod. „Unmatched“ basiert auf „Star Wars: Epic Duels“, einem 2002 von Daviau entworfenen Spiel. Diese Adaption bietet Spielern ein cleveres Beispiel für asymmetrisches Gameplay durch Karten und Spielerkräfte. Wenn Sie schon immer den Kampf mit Miniaturen ausprobieren wollten, aber etwas weniger Einschüchterndes als „Warhammer“ brauchten, ist dies Ihr Spiel.

Zwar stehen mehrere „Unmatched“-Spiele zur Auswahl – darunter eine „Jurassic Park“-Sammlung und eine unverzichtbare „Buffy the Vampire“-Erweiterung – die wahre Freude an der „Unmatched“-Reihe liegt jedoch im Mischen und Kombinieren der Sammlungen. Möchten Sie sehen, wie Spike gegen den Unsichtbaren Mann antritt? Oder Bruce Lee kämpft gegen eine Gruppe hungriger Velociraptoren? All das ist im „Unmatched“-System möglich, was es zu dem macht, was Brettspiele jemals ihrem ganz eigenen „Super Smash Brothers“-Battle-Royale für geistiges Eigentum ähneln werden.

Preis: 38,86 $ (Amazon)

Trotz meiner lebenslangen Liebe zu Brettspielen war ich nie ein großer Schachfan. Aber kombinieren Sie die Grundelemente des Schachs mit einer Handvoll anderer Arten von Strategien, und mein Freund, Sie haben meine Aufmerksamkeit erregt. Das ist es, was „War Chest“ an die Spitze meiner Must-Play-Liste gebracht hat – ich mag Bewegung und Kampfstrategie vielleicht genauso sehr wie jeder andere, aber die Ressourcenmanagement-Entscheidungen, zu denen das Spiel einen zwingt, scheinen genau mein Ding zu sein.

In „War Chest“ platzieren oder geben Spieler Münzen aus, um ihre Armee auf einem sechseckigen Spielfeld zu bewegen. Diese Münzen stellen die Einheiten dar, die beiden Seiten zur Verfügung stehen – Charaktertypen mit einzigartigen Bewegungs- und Aktionsfähigkeiten – und die Währung, die Sie benötigen, um sich mit Ihren Truppen zu bewegen oder anzugreifen. Dies fügt dem Spiel ein Element der Ressourcenknappheit hinzu; Jede Truppe, die Sie spielen, schränkt Ihre zukünftigen Optionen ein, und wie und wann die Spieler zusätzliche Münzen aus ihren Vorräten rekrutieren, entscheidet maßgeblich über den Sieg.

Mit einer cleveren Mischung aus versteckten Informationen und taktischen Bewegungen ist „War Chest“ ein Gebietskontrollspiel für alle, die weniger Power-Ups und schwierigere Entscheidungen wollen. Als Bonus enthält das Regelwerk für „War Chest“ auch drei historische Aufstellungen für Sie und Ihren Gegner. Diese Schlachten, die von Persönlichkeiten wie Alexander dem Großen, Robert dem Bruce und Edward III. geführt werden, könnten es Ihnen ermöglichen, „den Lauf der Geschichte zu ändern“ oder zumindest bei dem Versuch zu sterben.

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Einige Spiele, die du spielst. Einige Spiele, die Sie sammeln. Manche Spiele guckt man einfach nur an. Ich habe noch nie eine Partie „Der Ringkrieg: Zweite Edition“ gespielt, und wenn die Menschen in meinem Leben in den kommenden Monaten ihre Einstellung zu Regelwerken nicht ändern, werde ich das wahrscheinlich auch nie tun. Aber es wird das Brettspiel bleiben, das ich oft bewundere, ein Titel, dessen Regeln und YouTube-Videos bei mir den gleichen Ansturm auslösen, den ich verspüren würde, wenn ich das Spiel tatsächlich spielen würde.

In „Der Ringkrieg“ stellen zwei Spieler – und technisch gesehen bis zu vier, aber seien wir mal ehrlich – die Ereignisse aus den „Herr der Ringe“-Romanen nach und stellen das Reich der Menschen gegen Sauron und die Armeen von Mordor. Teils Miniatur-Kriegsspiel, teils Strategie und versteckte Bewegung, ist dies eine reine Destillation all dessen, was die Bücher und Filme großartig macht.

Nehmen Sie Ihre Herausforderung, genau wie Frodo und Samwise, nicht auf die leichte Schulter: „Der Ringkrieg“ basiert auf einem satten 48-seitigen Regelwerk, und die Spieler werden den Abschnitt mit den Siegbedingungen erst auf Seite 44 erreichen. Aber für diejenigen, die mutig sind und unverblümt in ihrer Liebe zum „Herr der Ringe“-Franchise kann „Der Ringkrieg“ ihr ganz persönlicher Mt. Doom sein, eine lange und beschwerliche Reise, die dennoch zu Triumphen führt, von denen man bisher nur geträumt hat. Seien Sie sich nur darüber im Klaren, dass die Chancen gut stehen, dass Sie wahrscheinlich die Seite wechseln und das Ganze in ein paar Wochen noch einmal versuchen möchten.

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„Watergate“, ein weiterer Titel aus unserer Liste der 20 besten Brettspiele für Erwachsene, ist eines der letzten leichten Spiele auf diesem Gebiet, bevor es immer schwieriger wird. Auch wenn das Thema für ein jüngeres Publikum etwas trocken sein mag, ist „Watergate“ durch die Balance zwischen dem komplexen Szenario und dem unkomplizierten Gameplay – Karten, Aktionen, Spielsteine ​​– so etwas wie ein Goldlöckchen-Titel: ein Spiel, das einen hohen Wiederspielwert erzielt, ohne Abstriche zu machen die ersten paar Durchspiele zu den Rules Gods.

Wir schreiben das Jahr 1972 und gerade wurde eine Gruppe Männer verhaftet, weil sie in das Hauptquartier des Democratic National Convention eingebrochen waren. In der Rolle eines Zeitungsredakteurs oder der Nixon-Administration werden Sie und Ihr Gegner Ihr Bestes tun, um alle Verbindungen zwischen dem Watergate-Skandal und dem Weißen Haus herzustellen (oder zu verschleiern). In jeder Runde von „Watergate“ konkurrieren die Spieler um Beweise, wobei eine Seite gewinnt, wenn die Wahrheit ans Licht kommt oder ganz blockiert wird.

Abgesehen von ein paar heiklen außertextlichen Problemen – die eine Person dazu zu zwingen, sich als korrupte Regierungsregierung zu verkleiden, die andere dazu zu zwingen, sich eine Stunde lang schlechte Eindrücke von Richard Nixon anzuhören – bietet „Watergate“ ein zufriedenstellendes Gameplay für diejenigen, die ihren Karton mit nur einem Spritzer mögen politische Intrige. Und da es keine nennenswerten Erweiterungen gibt, ist „Watergate“ auch das seltene Spiel, das von den Spielern nicht viel Unterhalt erfordert. Jedes „Watergate“-Spiel greift auf die gleichen Ressourcen zurück, so dass die Strategie der Spieler im Mittelpunkt steht.