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Die Früchte ernten: Eine zweite Chance bei „Mosaic: A Story of Civilization“

Oct 26, 2023

Rom wurde nicht an einem Tag erbaut, aber in „Mosaic“ können Sie in nur wenigen Stunden Ihre eigene antike Zivilisation aufbauen.

In „Reaping the Rewards“ schaue ich mir das fertige Produkt eines Crowdfunding-Projekts an. „Mosaic: A Story of Civilization“ wurde ursprünglich im Juni 2021 auf Kickstarter finanziert und im vergangenen Monat an Unterstützer ausgeliefert. Die Retail-Edition ist im Handel erhältlich, die Deluxe-Edition war jedoch nur über die Kickstarter-Kampagne erhältlich. Forbidden Games hat heute eine neue Kampagne gestartet, um eine weitere Chance auf die Deluxe-Version und die neue Erweiterung Wars & Disasters zu erhalten. In dieser Rezension geht es um das Gameplay des Basisspiels und einen Blick auf die Deluxe-Edition.

„Mosaic: A Story of Civilization“ ist ein Zivilisationsaufbauspiel für 1 bis 6 Spieler ab 12 Jahren und dauert etwa 90 bis 120 Minuten. Die reguläre Ausgabe kostet 69,99 $ und ist ab sofort im Handel erhältlich; Die aktuelle Kickstarter-Kampagne ist eine weitere Gelegenheit, die Deluxe-Edition für 179 US-Dollar zu erhalten. Obwohl es sich um ein umfangreiches und etwas langwieriges Spiel handelt, fühlte sich das Gameplay selbst nicht übermäßig komplex an und ich denke, dass Kinder mit etwas Spielerfahrung damit zurechtkommen würden, solange sie Spaß an längeren Spielen und dem historischen Setting haben.

„Mosaic: A Story of Civilization“ wurde von Glenn Drover entworfen und von Forbidden Games veröffentlicht, mit Illustrationen von Annie Stegg Gerard, Grzegorz Pedrycz, Jessica Riola, Hendrik Noack und Erica Rossi.

Neu bei Kickstarter? Schauen Sie sich unsere Crowdfunding-Einführung an.

Forbidden Games stellte eine Kopie des Deluxe-Spiels zur Verfügung – bekannt als Colossus Edition – aber ich werde die Unterschiede zwischen den beiden Versionen beachten. Folgendes ist in der Einzelhandelsausgabe enthalten:

In der Colossus Edition sind die Spielertableaus zweischichtig. Es umfasst alle oben genannten Punkte mit den folgenden Ergänzungen:

Beide Boxen sind ziemlich groß, aber die Colossus Edition macht ihrem Namen alle Ehre: Die Box ist vergleichbar mit Gloomhaven, sowohl breiter als auch länger, aber nicht ganz so tief. Die Einzelhandelsausgabe ist nicht so groß, da sie nicht alle Plastikminiaturen und zusätzliche Tabletts dafür aufnehmen muss.

Es gibt auch eine „Sphinx“-Edition der Kickstarter-Kampagne für 99 US-Dollar, die irgendwo zwischen dem Einzelhandel und dem Colossus liegt, wobei ich nicht genau weiß, wo die Unterschiede liegen. Es hat das gleiche Box-Artwork wie die Colossus-Edition und nicht den standardmäßigen rot umrandeten Box-Cover, der anderen Forbidden Games-Titeln ähnlicher aussieht.

Räumen Sie Ihren Tisch frei, denn Sie werden jeden Zentimeter davon brauchen, besonders wenn Sie die Colossus Edition mit der zusätzlichen Punkteleiste und all diesen Ablagen haben. Das Hauptbrett selbst bietet Platz für die verschiedenen Kartenmärkte sowie eine Mosaikkarte der Regionen rund um das Mittelmeer.

Die Pappchips sind ziemlich dick, und in der Einzelhandelsversion müssen Sie 12 ganze Blätter ausstanzen. Vier davon beinhalteten die verschiedenen Kacheln und die Handelswaren, die auch in der Deluxe-Version verwendet werden, aber den Rest habe ich nicht gestanzt. Ich möchte anmerken, dass ich die Art und Weise der Verpackung sehr geschätzt habe – die Pappbögen ragen über die Oberseite der Schachtel hinaus, so dass der Kartondeckel tatsächlich richtig auf die Schachtel passt, wenn man alles locht und die Bögen wegwirft.

Die Colossus Edition ersetzt alle Spielerplättchen durch Plastikminiaturen, was Vor- und Nachteile hat. Die Modelle der Städte und Gemeinden machen sehr viel Spaß und der 3D-Effekt auf der Tafel ist hervorragend. Allerdings kann es sein, dass die einfarbigen Miniaturen etwas schwerer zu unterscheiden sind als die abgebildeten Kacheln; Die Stadt ist von einer großen Mauer umgeben, aber die Hafenstadt und die beiden Städte sind auf den ersten Blick möglicherweise schwerer zu unterscheiden. (Die Pappplättchen haben auf der einen Seite Textbeschriftungen und auf der anderen Seite nur die Grafik.) Die Bevölkerungsminiaturen werden nur als Ressource auf Ihrem Spielertableau verwendet und sehen aus wie ein Arbeiter, der einen Sack Getreide trägt und in Ihrer Plastikschale danach wühlt Dies (unter all den Militäreinheiten) kann etwas mühsam sein, aber alle Miniaturen auf dem Tisch auszubreiten, um sie leichter sortieren zu können, nimmt viel Platz in Anspruch.

Mir gefiel die Art und Weise, wie jede Spielerfarbe (die eine bestimmte Zivilisation darstellt) einzigartige Militäreinheiten sowohl für die Infanterie als auch für die Kavallerie hat, sowohl auf den illustrierten Pappspielsteinen als auch in den Plastikminiaturen. Ich bevorzuge die Miniaturen für das Militär, weil die Figuren auf der Karte stärker hervorstechen als ein Stapel Spielsteine.

Die Karten selbst sind eine bunte Mischung: Der größte Stapel ist der Technologiestapel, und alle Karten sind einzigartig, sowohl im Namen als auch in der Illustration, auch wenn einige ähnliche Effekte haben. Auf den Baukarten finden Sie Städte und Gemeinden sowie Projekte. Die Projekte sind einzigartig, aber Städte und Gemeinden verwenden die gleichen Illustrationen, auch wenn sie unterschiedliche Effekte oder Namen haben. Die Bevölkerungs- und Steuer- und Zolldecks sind im Großen und Ganzen gleich, mit nur einigen Abweichungen von den tatsächlichen Zahlen. Es ist also vor allem das Technologiedeck, das spannend anzusehen ist, und der Rest der Karten ist brauchbar, aber nicht besonders aufregend anzusehen. Ich weiß, dass das Spiel den Look einer antiken Zivilisation haben soll, aber der hellbraune Papyrus-Hintergrund wirkt etwas übertrieben.

Ich hatte ein paar Kleinigkeiten zu einigen der spezifischen Karten, Dinge, die einen vor allem betreffen, wenn man das Spiel lernt. Auf manchen Karten oder Plättchen steht unten der Wert „Unruhe“ – die Besteuerung Ihrer Bevölkerung führt zu Unruhe, aber der Bau des Wunders „Hängende Gärten“ verringert die Unruhe. Allerdings ist das negative Vorzeichen sehr schwer zu erkennen. Wenn man sich eine Karte also nicht aus der Nähe ansieht, könnte man denken, dass eine Karte Unruhe verursacht, obwohl sie diese tatsächlich abmildert. (Im Allgemeinen lösen nur Steuer- und Zollkarten Unruhe aus, und alles andere, was Unruhe anzeigt, verringert sie.) Außerdem gibt es einige Karten, mit denen Sie bestimmte Handelsgüter von der Karte beanspruchen können – auf der Karte werden die Waren jedoch nur namentlich aufgeführt. und die Handelsgüter selbst sind nur Bilder ohne Namen. Es ist ziemlich offensichtlich, welches „Fisch“ ist, aber „Bronze“ ist es weniger. Es wäre schön gewesen, direkt auf der Karte ein Bild des Handelsguts selbst zu haben.

Ich habe oben erwähnt, dass jede Spielerfarbe eine andere Zivilisation darstellt. Lila steht beispielsweise für Griechenland und Gelb für Ägypten. Obwohl es keinen Unterschied im Gameplay gibt, gefällt mir, dass jedes Spielertableau oben eine einzigartige Grafik sowie einzigartige Militäreinheiten aufweist. (Wo sich die Spieler unterscheiden werden, sind die Anführerkarten, aber dazu komme ich im Abschnitt „Wie man spielt“.)

Die Colossus Edition enthält mehrere Kunststoffschalen: zwei für die Ressourcen (Sie können also eine auf jeder Seite des Spielbretts platzieren, damit jeder leichter darauf zugreifen kann), eine für die meisten Karten und Spielsteine ​​und eine für jeden Spieler für all ihre Plastikminiaturen. Bei den einzelnen Spielerablagen gab es einen amüsanten Fehler: Auf dem Deckel war „How to Play Mosaik“ (aus dem Regelbuch-Umschlag) und nicht nur das Spiellogo eingeprägt – das hat natürlich keinen Einfluss auf das Gameplay oder die Aufbewahrung, aber es ist bedauerlich, dass das so war Nicht vor der Produktion gefangen.

Eine nette Geste waren die zusätzlichen Regelbücher und Spielerhilfekarten in der Deluxe-Edition. Wenn man ein Spiel wie dieses lernt, ist es nicht ungewöhnlich, dass jemand etwas nachschlagen oder eine Regel noch einmal überprüfen möchte, manchmal ohne andere Spieler auf seine Pläne aufmerksam zu machen. Wenn Sie zwei Exemplare des Regelwerks haben, ist es einfach einfacher, es zu teilen!

Bei den meisten Komponenten der Deluxe-Edition handelt es sich um Upgrades – Dinge, die das Spiel aufwendiger machen können, aber zum Spielen des Spiels nicht unbedingt notwendig sind. Es erscheint jedoch seltsam, dass nur die Deluxe-Edition eine Punkteleiste und einen Punktezettelblock enthält, die Einzelhandelsausgabe jedoch nicht. Ich bin mir nicht sicher, wie man sonst seinen Punktestand verfolgen soll, denn es gibt drei Hauptwertungsperioden während des Spiels, einige Punkte am Ende des Spiels, aber auch ein paar Möglichkeiten, während des Spiels durch bestimmte Technologiekarten Punkte zu erzielen. Das andere, was es nur in der Deluxe-Edition gibt, sind die Karten für das Solospiel – nicht etwas, das jeder haben möchte, aber es bedeutet, dass die Leute gezwungen wären, die teurere Version zu kaufen, wenn sie alleine spielen wollten.

Eine Kopie des Regelwerks können Sie hier herunterladen. Ich habe das Solospiel nicht selbst gespielt, aber es verwendet einen Satz Herobotus-Karten, die einen zweiten Spieler simulieren, der Aktionen basierend auf einer Art Flussdiagramm auf der Karte ausführt und einen anderen Kartensatz verwendet, um zufällige Orte für die Aktionen zu bestimmen. Ich werde in diesem Abschnitt nur auf das Multiplayer-Spiel eingehen.

Das Ziel des Spiels besteht darin, die meisten Punkte zu erzielen, indem Sie Ihre Zivilisation voranbringen: Regionen kontrollieren, Städte und Wunder bauen, Technologien entwickeln und verschiedene andere Erfolge erzielen.

Jeder Spieler erhält ein Spielertableau und alle dazugehörigen Bauteile. Platzieren Sie 5 Einwohner oben auf Ihrem Spielertableau und verwenden Sie Würfel, um die Produktionsniveaus Ihrer drei Ressourcen sowie Ihre Steuer- und Zollniveaus zu verfolgen. Mischen Sie die Start-Technologiekarten (gekennzeichnet mit einem „S“) und verteilen Sie 5 an jeden Spieler. Mischen Sie alle verbleibenden Start-Technologiekarten in den Rest des Stapels.

Das Hauptspielbrett ist mit den vier Kartendecks ausgestattet: Jedes Deck besteht aus einer bestimmten Anzahl an Karten, abhängig von der Anzahl der Spieler, plus einer Imperium-Wertungskarte, die in einen bestimmten Teil davon gemischt wird. Diese werden auf das Spielfeld gelegt und dann werden mehrere Karten aufgedeckt, um für jeden Kartentyp einen Markt zu bilden. Die Regierungsplättchen werden in den Abschnitt auf dem Spielbrett gelegt, die Wunder- und Goldenen Zeitalterplättchen werden daneben gelegt. Die Zivilisations-Erfolgsplättchen werden gemischt und 9 davon werden zufällig ausgewählt, die anderen werden in die Schachtel zurückgelegt.

Beachten Sie, dass in einem Spiel mit 2 oder 3 Spielern einige Bereiche der Karte nicht verwendet werden.

Die Karte ist mit Cache- und Ressourcen-Tokens versehen. Jedes Hafenfeld erhält einen Fischmarker und jedes Hexfeld mit einem Kompassrosensymbol erhält zufällig einen Cachemarker. Der Rest der Hexfelder erhält zufällige Warenhandelsmarken – und dann werden alle Marken, die ein „X“ zeigen, entfernt, was zu einer zufälligen Warenverteilung auf der Karte mit vielen leeren Feldern führt.

Wähle einen Startspieler und gib ihm den Startspielermarker. In umgekehrter Zugreihenfolge wählt jeder Spieler eine Anführerkarte. Anführerkarten können sich auf Ihre Ausgangsressourcen oder Ihr Produktionsniveau auswirken und Ihnen einige besondere Fähigkeiten verleihen.

Anschließend entwerfen die Spieler Starttechnologiekarten: Wählen Sie eine aus, die Sie behalten möchten, und geben Sie den Rest weiter. Machen Sie so weiter, bis Sie 5 Startkarten ausgewählt haben. Für die meisten Starttechnologiekarten gibt es keine Voraussetzungen; Du darfst alles spielen, was du spielen kannst, indem du sie offen vor dir auslegst und gegebenenfalls ihre Effekte ausführst.

In Zugreihenfolge wählt jeder Spieler einen Startort für seine erste Stadt. Wenn Sie eine Stadt auf einen Cache-Marker legen, sammeln Sie die angezeigten Ressourcen und werfen den Marker ab. Wenn Sie die Stadt auf ein Handelsgut legen, nehmen Sie den Spielstein und legen Sie ihn auf Ihr Spielertableau.

Wenn Sie an der Reihe sind, führen Sie eine Aktion aus – alle werden auf Feldern auf dem Spielbrett gedruckt, auch wenn ihnen keine Karten zugeordnet sind. Vom Markt genommene Karten werden immer sofort wieder aufgefüllt, und es gibt einige Grundversionen dieser Aktionen, die in manchen Fällen verfügbar sind, wenn die Karten aufgebraucht sind. Wähle aus den folgenden:

Arbeitenproduziert Nahrung, Steine ​​oder Ideen, basierend auf Ihrer aktuellen Bevölkerung plus Ihrem Produktionsniveau für diese Ressource.

Um Ihre zu erhöhenBevölkerung, nimm eine Karte vom Spielbrett, bezahle die unten angegebene Menge an Nahrung, erhalte die angezeigte Bevölkerungszahl und lege sie auf dein Spielbrett.

Du kannst immerbauen Eine Stadt oder einen Ort zu kaufen, ohne eine Karte zu nehmen, aber das Nehmen einer Karte vom Baumarkt bietet zusätzliche Vorteile. Eine Stadt kostet 4 Steine ​​und 2 Einwohner; Fügen Sie dann Geld aus dem Vorrat zum Haltebereich hinzu – 5 $ für normale Städte und 10 $ für Hafenstädte, die nur auf Hafenfeldern gebaut werden können. Städte müssen neben Ihren bestehenden Städten gebaut werden, es fallen jedoch keine Ressourcenkosten an. Schließlich können Sie ein Projekt für 5 Steine ​​und 5 Ideen erstellen, sofern eine Karte verfügbar ist. Für Projekte erhalten Sie am Ende des Spiels Punkte für ein bestimmtes Symbol einer Säule der Zivilisation.

Wunder sind große Konstrukte wie die Pyramiden oder die Bibliothek von Alexandria, und jedes hat seine eigenen Effekte und Punktwerte. Ihr erstes Wunder kostet 20 Steine ​​und 5 Nahrung, und die Kosten erhöhen sich um 5 Steine ​​und 5 Nahrung für jedes weitere Wunder, das Sie bauen. Lege den Wundermarker auf den Spielplan, nimm das entsprechende Wunderplättchen und platziere es neben deinem Spielertableau.

Immer wenn du eine Stadt oder ein Wunder baust, nimmst du den Spielstein, auf dem sie platziert ist, falls vorhanden.

Etwas nehmenTechnologie Karte, zahle 5 Ideen und wähle eine der Technologiekarten vom Markt. Für einige Technologiekarten gilt eine Voraussetzung: Sie müssen die passenden Symbole irgendwo auf Ihren vorhandenen Karten haben (Technologie, Städte, Städte, Projekt, Anführer), um die Karte spielen zu können. Sie können die Karte sofort ausspielen, wenn Sie die Voraussetzungen erfüllen, oder Sie können eine Karte speichern, um sie später auszuspielen (als kostenlose Aktion in Ihrem Zug). Technologiekarten haben erst beim Ausspielen eine Wirkung und stellen ihre Säulensymbole nicht zur Verfügung.

Wenn Ihnen die Ressourcen ausgehen, ist es Zeit dafürSteuern und Zölle . Nehmen Sie eine der aufgedeckten Karten und befolgen Sie die Anweisungen. Die Besteuerung richtet sich nach Ihrer Bevölkerung und Ihrem Steuerniveau; Die Tarife basieren auf der Anzahl Ihrer einzigartigen Handelsgüter und Ihrer Tarifstufe. Außerdem erhältst du jegliches Geld, das sich gerade im Haltebereich befindet. Zu den Steuer- und Tarifkarten gehört auch Unruhe, also Minuspunkte am Ende des Spiels. Münzen können für jede Ressource verwendet werden, sind aber nur halb so viel wert; Sie könnten beispielsweise 10 $ für 5 Ideen ausgeben, wenn Sie eine Technologiekarte nehmen.

EinstellungMilitär Einheiten kosten 5 $ pro Einheit, und Sie können bis zu 2 pro Spielzug rekrutieren und sie in einer einzelnen Region platzieren, in der Sie mindestens eine Stadt haben. Militäreinheiten nehmen keine bestimmten Hexfelder ein – sie besetzen nur einen Bereich der Karte, sodass Sie sie an die Seite stellen können. Sie können auch bezahlen, um Einheiten zu bewegen: Die Bewegung jeder Einheit kostet 1 $ und kann in eine angrenzende Region bewegt werden.

Wenn Sie über die erforderlichen Säulen der Zivilisation verfügen, warum beginnen Sie nicht mit einemRegierung ? (Was könnte schief gehen?) Sie können eines der verfügbaren Regierungsplättchen auswählen und die angegebenen Kosten in Ideen bezahlen, um ein Plättchen zu nehmen. Sie dürfen jeweils nur eine Regierung haben. Wenn Sie also bereits eine haben, geben Sie diese zurück. Jedes Regierungsplättchen bietet einige zusätzliche Möglichkeiten, bei der Reichswertung Punkte zu erzielen, und einige bieten auch zusätzliche Effekte. Außerdem kann ein Regierungsplättchen während des Spiels einmal verwendet werden, um während Ihres Zuges einen der Kartenmärkte zu räumen und wieder aufzufüllen; Drehen Sie die Kachel um, um anzuzeigen, dass Sie sie verwendet haben.

Es gibt zwei Arten von Auszeichnungen, die Sie in Ihrem Zug verdienen können.

Die Plättchen des Goldenen Zeitalters repräsentieren die 9 verschiedenen Säulen der Zivilisation, die Symbole, die auf vielen Karten zu finden sind. Wenn Sie als Erster 6 eines bestimmten Symbols erreichen, nehmen Sie das entsprechende Goldene Zeitalter-Plättchen. Jedes Plättchen ist 6 Punkte wert, bietet aber auch einen sofortigen Bonus.

Für die Errungenschaften der Zivilisation gelten unterschiedliche Anforderungen, von der Erreichung von 12 Steuererträgen (Gut regierte Zivilisation) bis zum Erwerb von 15 Technologiekarten (Wissenschaftliche Zivilisation). Wenn Sie als Erster die geforderte Zielvorgabe erreichen, nehmen Sie das Plättchen, das 6 Punkte wert ist.

In jedem Deck gibt es eine Imperium-Wertungskarte. Sobald es aufgedeckt wird, beendet der aktive Spieler seinen Zug und anschließend erfolgt die Reichswertung.

Berechnen Sie für jede Region auf dem Spielbrett den Einfluss jedes Spielers:

Der Spieler mit dem höchsten Einfluss in einer Region erhält 3 Punkte, plus einen zusätzlichen Punkt für jede Stadt und jedes Wunder in dieser Region (unabhängig vom Besitzer). Der Spieler mit dem zweithöchsten Einfluss erhält 2 Punkte.

Wenn Sie über ein Regierungsplättchen verfügen, gibt es bei jeder Imperiumswertung zusätzliche Wertungsbedingungen.

Das Spielende wird ausgelöst, wenn eine dieser Bedingungen erfüllt ist:

Wenn einer der beiden Fälle auftritt, beenden Sie die aktuelle Runde und spielen Sie dann eine weitere vollständige Runde.

Anschließend fügen Sie die Endwertung hinzu:

Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Unentschieden geht an den Spieler mit den meisten Wundern und anschließend an den Spieler mit dem meisten Geld.

„Mosaic: A Story of Civilization“ ist ein solides Spiel zum Aufbau von Zivilisationen, das überraschend einfach zu erlernen ist. Generell mag ich keine Spiele zum Aufbau von Zivilisationen, auch weil viele davon zu lang und kompliziert erscheinen. Auch wenn „Mosaic“ kein kurzes Spiel ist – ich habe in weniger als 2 Stunden noch kein 4-Spieler-Spiel hinbekommen, weil ich es immer noch neuen Spielern beigebracht habe –, ist es ein Spiel, das schnell und flüssig läuft, sodass ich nicht das Gefühl hatte, festzustecken runter.

Das liegt zum großen Teil daran, dass man in seinem Zug nur eine einzige Aktion ausführen kann. Einige Runden dauern natürlich länger als andere, insbesondere wenn Sie auch einen Erfolg erzielen oder versuchen, genau zu entscheiden, wo Sie dieses Wunder bauen möchten, aber die meisten Runden sind kurz und in vielen Fällen können Sie Ihre Aktion ankündigen. Beginnen Sie mit der Lösung, und der nächste Spieler kann loslegen. Bevölkerung hinzufügen, Geld aus Steuern und Zöllen verdienen, an der Produktion von Ressourcen arbeiten, ein Regierungsplättchen auswählen sind alles Aktionen, die sich im Allgemeinen nicht sofort auf den nächsten Spieler auswirken (es sei denn, er tut dasselbe und muss auf die Regierungsplättchen warten). zum Beispiel). Ich kann mir definitiv vorstellen, dass das Spiel schneller wird, sobald die Spieler damit vertrauter sind, obwohl ich mir vorstellen kann, dass ein Spiel für 6 Spieler etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen könnte.

Im Großen und Ganzen ist der Aufbau auch nicht allzu schwierig, insbesondere wenn Sie über die Ressourcenfächer verfügen und diese einfach auf den Tisch stellen können. Der mühsamste Teil ist der Warenhandel: fast 150 Spielsteine ​​verdeckt umdrehen, damit man sie verwechseln kann, sie dann überall auf der Karte verteilen, sie dann aufdecken und dann mehr als die Hälfte davon entfernen … Ich verstehe, warum Es ist erledigt, weil es bedeutet, dass sowohl der Ressourcentyp als auch die genauen Standorte bei jedem Spiel zufällig ausgewählt werden, aber es ist der fummeligste Teil dieses Spiels und ich wünschte, es gäbe eine Möglichkeit, daran vorbeizukommen.

Selbst wenn Sie mit der Einzelhandelsversion spielen und nicht über die zusätzliche Punktetafel verfügen, benötigen Sie viel Platz auf dem Tisch für das Mosaik. Neben dem Hauptbrett, den Spielertafeln und den Spielerkomponenten verfügt jeder Spieler auch über ein wachsendes Tableau mit Bau- und Technologiekarten. Da es wichtig ist, zu sehen, welche Säulensymbole Sie gesammelt haben, können Sie Ihre Karten auch nicht einfach auf einen Stapel stapeln – sie müssen so ausgelegt werden, dass zumindest die Symbole sichtbar sind. Die meisten Technologiekarten haben entweder unmittelbare, einmalige Nutzungseffekte beim Ausspielen oder eine Wertung am Ende des Spiels, aber einige (wie die Militärtechnologie) haben dauerhafte Effekte, daher muss in diesen Fällen auch der Text angezeigt werden. Ich habe 4-Spieler-Spiele auf meinem ziemlich großen Spieltisch gespielt und es hat meine Grenzen überschritten; Bei einer vollen Besetzung mit 6 Spielern mussten wir möglicherweise die Spielertabletts vom Tisch abstellen und bei Bedarf greifen.

Das Spiel ermöglicht verschiedene Punkteansätze, die zunächst von Ihrer Starthand an Technologie und Ihrem Anführer bestimmt werden. Das Regelwerk enthält sogar einige Strategievorschläge für jeden der Anführer und listet auf, welche Regierungsformen gut funktionieren, welche Wunder verfolgt werden sollten und welche Arten von Technologie entwickelt werden sollten. Sie sind keineswegs an diese gebunden, aber sie helfen Ihnen dabei, die Arten von Combos zu erkennen, auf die Sie beim Spielen achten müssen. Auch die jeweiligen zivilisatorischen Errungenschaften können die Strategie auf die eine oder andere Weise vorantreiben.

Es macht Spaß herauszufinden, wie man seinen Motor aufbaut. Stellen Sie viel Essen her, um Ihre Bevölkerung zu vergrößern, sodass Sie sie einfach besteuern und Geld anstelle von Steinen und Ideen verwenden können? Steigern Sie die Ideenproduktion, damit Sie viele neue Technologien entwickeln können, und versuchen Sie, Ihre Ressourcen dafür zu nutzen, anstatt die Arbeitsmaßnahmen zu ergreifen?

Aber vergessen Sie nicht: Es geht nicht nur darum, einen Motor zu bauen, sondern tatsächlich darum, Punkte zu sammeln. Sie können Endspielpunkte erhalten, indem Sie Städte und Wunder bauen, Projekte bauen, die richtigen Säulen der Zivilisation sammeln und die Auszeichnungen des Goldenen Zeitalters erhalten. Die Empire-Wertung hingegen ist weniger vorhersehbar, da sie erfolgt, wenn die Karten auftauchen – Sie haben eine grobe Schätzung, aber keinen genauen Zeitpunkt. Interessant ist, dass die Imperiumswertung umso schneller erfolgt, je mehr Spieler die gleiche Kartenaktion ausführen. Wenn jeder viele Städte baut, ist der Baustapel aufgebraucht und die Karte wird ausgewählt. Der Technologiestapel ist riesig, aber wenn mehrere Spieler alle auf der Suche nach Technologie sind, kann es sein, dass Sie diese Wertungskarte trotzdem erreichen. Bisher waren die Leute in den Spielen, die ich gespielt habe, ein wenig zurückhaltend, was Steuern und Zölle angeht, daher haben wir die Empire-Wertung noch nicht erreicht, aber ich kann mir vorstellen, dass sich das unter anderen Umständen ändern könnte. Wenn jeder sein Volk besteuert und Unruhe verursacht, fühlt es sich schließlich nicht wie eine so große Strafe an.

Bei der Imperiumswertung geht es darum, Regionen zu dominieren, und es kommt zu einem Wettrüsten. Alles, was Sie in eine Region investieren, trägt zu Ihrem Einfluss bei – aber da diese Städte, Wunder und Städte den Punktwert für den Gewinner erhöhen, müssen Sie vorsichtig sein. Wenn Sie viel bauen, aber nicht ganz genug, dann haben Sie Ihrem Gegner tatsächlich geholfen, indem Sie ihm mehr Punkte für die Region gegeben haben!

Einige Kombinationen von Führungskräften und Technologien bieten sich für eine Expansion an – Sie möchten sich in so vielen Bereichen wie möglich ausbreiten. Andere belohnen möglicherweise das Schildkrötenreiten. Einem Freund von mir ist es gelungen, durch die Fokussierung auf eine Region richtig gut zu punkten: Die Hängenden Gärten bringen Punkte für jede angrenzende Stadt, und der Koloss von Rhodos bringt Punkte für jede Stadt in der Region. Der Bau eines Stadtrings rund um den Garten machte nicht nur beide Wunder unglaublich wertvoll, sondern hielt auch alle anderen davon ab, auch nur den Versuch zu unternehmen, in der Region zu bauen, weil es für diesen Spieler einfach mehr Gratispunkte gäbe.

Auch die Dominanz von Regionen ist nicht die einzige Möglichkeit, Punkte zu sammeln. Regierungsplättchen bieten eine weitere Möglichkeit, bei der Reichswertung Punkte zu sammeln. Da Sie mit Regierungsplättchen einen Kartenmarkt löschen und wieder auffüllen können, können Sie außerdem versuchen, nach einer Imperium-Wertungskarte zu graben, um das Spiel zu beschleunigen.

Im Großen und Ganzen bin ich ziemlich zufrieden mit Mosaik und freue mich darauf, es öfter zu spielen. Ich weiß nicht, ob ich es als innovativ bezeichnen würde – ich habe nicht das Gefühl, dass es Mechaniken gab, die mich überrascht haben –, aber es fühlt sich einfach wirklich gut konstruiert an, die Dinge rasten ein und ermöglichen es einem, über Taktiken nachzudenken stattdessen ein großes Regelwerk. Ich denke, dass es insbesondere eine gute Einführung in Spiele zum Aufbau von Zivilisationen für diejenigen sein könnte, die sich wie ich zuvor ein wenig von ihnen eingeschüchtert gefühlt haben. Jetzt muss ich nur noch einen Platz in meinem Regal finden, um die riesige Kiste unterzubringen …

Eine letzte Anmerkung: Die kommende Erweiterung „Wars & Disasters“ fügt von allem etwas hinzu: neue Wunder, neue Technologie, neue Bauoptionen für Städte. Zu den größten Änderungen gehören offenbar die Hinzufügung von Marineeinheiten zum Militär und spezielle, an jede Nation gebundene Fähigkeiten, die Ihrer Startaufstellung etwas mehr Asymmetrie verleihen. Es gibt auch die neuen Katastrophenkarten, die Ihre Zivilisation verwüsten werden, wenn Sie nicht vorbereitet sind.

Weitere Informationen zur Deluxe Edition oder der neuen Erweiterung finden Sie auf der Mosaik-Kickstarter-Seite!

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Offenlegung: GeekDad hat eine Kopie dieses Spiels zu Testzwecken erhalten.

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