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7 beste Spionage

Oct 19, 2023

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Beim Spionieren geht es darum, Informationen zu verstecken und zu finden, Codes zu knacken und andere zu täuschen, indem man seine wahren Absichten verheimlicht. Diese Handwerkskunst eignet sich auch hervorragend als Mechanik für Brettspiele und bietet den Spielern den Nervenkitzel, ihren Verstand einzusetzen, um Geheimnisse aufzudecken oder zu teilen, ohne Gefahr zu laufen, erschossen zu werden. Brettspiele zum Thema Spionage sind so vielfältig wie Spionageeinsätze und reichen von vollständig kooperativen Erzählspielen, die eine Geschichte über mehrere Spielsitzungen hinweg erzählen, bis hin zu rasanten Wettbewerben, bei denen es schwierig ist herauszufinden, wem man vertrauen kann. Dies sind die neun besten Spionage-Brettspiele, mit denen Sie Ihr Potenzial als Geheimagent testen können.

Das Konzept hinter Codenames ist so einfach, dass Sie keine Vorkenntnisse in Brettspielen benötigen, aber die Sitzungen sind so vielfältig, dass es unmöglich ist, sie wirklich zu meistern. Codenames wird am besten mit sechs oder acht Spielern gespielt, die in zwei Teams aufgeteilt werden. Ein Spieler in jedem Team übernimmt die Rolle eines Spionagemeisters, der die anderen Spieler dazu bringen muss, die richtigen Entscheidungen zu treffen, indem er das Spielbrett sorgfältig beobachtet und versucht, wie seine Agenten zu denken.

Die rivalisierenden Spionagemeister können ein Muster sehen, das in einem Fünf-mal-Fünf-Raster aus Kacheln dargestellt wird, das das Spielbrett bildet. Auf jedem Plättchen steht ein Wort wie „Rotkehlchen“, „Ente“, „Herz“ oder „Frühling“, und Spionagemeister geben Hinweise, indem sie ein einzelnes Wort sagen, z. B. „Wurm“, zusammen mit einer Zahl, die angibt, aus wie vielen Plättchen der Hinweis besteht soll sich bewerben.

Der Trick liegt darin, wie ihre Teamkollegen diesen Hinweis interpretieren. Ein Spionagemeister muss mit eisiger Miene dastehen, während seine Teamkollegen diskutieren, ob es wahrscheinlicher ist, dass der Wurm etwas darstellen soll, was ein Rotkehlchen normalerweise frisst, und den Parasiten Herzwurm, oder ob er da ist, weil Würmer oft nach Frühlingsschauern gesehen werden. Fressen Enten auch Würmer? Das richtige Raten bringt das Team des Spionagemeisters dem Sieg näher. Wenn Sie falsch raten, endet ihr Zug und kann sogar dazu führen, dass die Spieler ein Plättchen erraten, das für das andere Team bestimmt ist, was ihre Gegner effektiv dem Sieg einen Schritt näher bringt. Es gibt auch einen versteckten Attentäter, den beide Spionagemeister unbedingt vermeiden wollen, denn wenn sie dieses Plättchen erraten, verlieren sie sofort das Spiel.

Eine einzelne Runde Codenames dauert etwa 15 Minuten, aber es ist davon auszugehen, dass Gruppen mehrmals spielen möchten, damit jeder die Chance bekommt, sich als Spionagemeister zu versuchen. Glücklicherweise ist die Vorbereitung für eine zweite Runde so einfach wie das Umdrehen der Karten auf die andere Seite und das Auswählen einer neuen Codekarte. Es ist ein Spiel, das unterhaltsam sein kann, wenn man es mit Freunden spielt, die viele gemeinsame Anspielungen und Insider-Witze haben, um Wörter miteinander zu verbinden, aber es eignet sich sogar noch besser als Partyspiel für Fremde, da man härter greifen muss, um einen universellen Hinweis zu finden und kann Seien Sie wirklich überrascht, zu welchen Schlussfolgerungen Ihre Teamkollegen gelangen werden.

Wenn Sie dazu neigen, nur zu zweit zu spielen, probieren Sie das kooperative Codenames: Duet. Oder schauen Sie sich für eine ganz andere Herausforderung Codenames: Bilder an, wo Sie sich wirklich die Details in der Kunst ansehen müssen, um Dinge zu finden, die Bilder verbinden – und vermeiden, Elemente zu übersehen, an denen sich Ihre Teamkollegen festhalten könnten.

Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.

• 2-8 Spieler ab 10 Jahren

• Spielzeit: 20 Minuten

• Ähnliche Spiele: Concept, The Mind

Ähnlich wie in Codenames wechseln die Spieler in Decrypto zwischen dem Versuch, ihrem Team Hinweise zu geben, und dem Versuch, herauszufinden, was die Hinweise bedeuten. Jedes Team hat vier Wörter wie „Betrug“, „Dungeon“, „Elefant“ und „Banane“ und muss ihr Team dazu bringen, sie in der richtigen Reihenfolge zu erraten, indem es ihnen Hinweise gibt, die zu jedem Wort passen.

Der Trick besteht darin, dass das gegnerische Team die von Ihnen gegebenen Hinweise und die daraus resultierende Reihenfolge erfährt. Das könnte es ihnen ermöglichen, im Laufe einiger Runden zu erraten, um welchen Code es sich handelt. Wenn Ihr Team „Betrug“ erraten muss und Sie in einer Runde „Steuern“ und in der nächsten „Überweisungen“ sagen, werden Ihre Gegner wahrscheinlich herausfinden, dass „Bank“ dem gleichen Wort entspricht. Wenn ein anderes Team Ihre Reihenfolge zweimal richtig erraten kann, haben Sie verloren.

In der Zwischenzeit könnte Ihr Team Fehler machen und Ihren eigenen Code falsch verstehen, wenn Sie Ihre Hinweise zu subtil formulieren. Wenn Sie sich auf „Dungeons & Dragons“ beziehen, denken Sie vielleicht, dass „Rolle“ mit „Dungeon“ korrespondiert, aber ein anderer Spieler denkt vielleicht an die Hongkong-Bananenrolle. Wenn Sie Ihren Code zweimal falsch eingeben, verlieren Sie ebenfalls.

Die Rolle des Codegebers wechselt in Decrypto häufiger als in Codenames, sodass jeder schnell erkennt, wie schwierig es ist, den Faden einzufädeln. Spiele neigen dazu, mit vielen gutmütigen Vorwürfen über unklare Hinweise und darüber, wie Ihr Gegner herausgefunden hat, was Sie andeuten wollten, zu enden. Dann ist es Zeit, ein zweites Spiel zu spielen und zu sehen, was Sie gelernt haben.

Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.

• 3-8 Spieler ab 12 Jahren

• Spielzeit: 40 Minuten

• Ähnliche Spiele: When I Dream, Just One

Vienna Connection ist ein Spin-off von Detective: A Modern Crime Board Game, in dem die Spieler für die CIA statt für das FBI arbeiten und greift auf die wilde reale Geschichte des Kalten Krieges zurück. Sie können es alleine oder mit bis zu vier anderen Personen spielen und alle Ihre Entscheidungen im Team treffen.

Das Spiel spielt im Wien des Jahres 1977 und bietet vier Missionen, deren Abschluss jeweils etwa zwei bis drei Stunden dauert. Sie untersuchen Akten mit Informationen zu dem Fall, die Sie häufig dazu verleiten, im Internet nach echten Ereignissen oder Organisationen wie der Roten Armee Fraktion zu suchen. Sie liefern zusätzlichen Kontext und potenzielle Hinweise, die Ihnen bei der Entscheidung helfen, welche Hinweise Sie verfolgen sollten.

Sie müssen so viele Details wie möglich im Auge behalten, da Herausforderungen Ihr Gedächtnis auf die Probe stellen. Es gibt auch viele kleine Rätsel, die Ihnen zusätzliche Belohnungen einbringen können, wenn Sie sie lösen. Wenn Sie Maßnahmen ergreifen, ziehen Sie die Aufmerksamkeit der gegnerischen Agenten auf sich, bis die Spannung zu groß wird, als dass die Ermittlungen fortgesetzt werden könnten. Beim Durchsuchen von Akten im CIA-Hauptquartier sind Sie nicht so ungeschützt, wie wenn Sie sich in ein Hotelzimmer schleichen, um nach versteckten Codes zu suchen, aber Sie müssen die Risiken und potenziellen Vorteile abwägen.

Jeder Hinweis, dem Sie folgen, erzählt einen Teil der Geschichte und kann Ihnen weitere Hinweise oder Rätselfragmente liefern, die es Ihnen ermöglichen, den Fall zu lösen. Sie können auch Ressourcen sammeln, mit denen Sie Ihre Agenten auf Missionen schicken können, die zusätzliche Informationen liefern oder die Verfolgung von Hinweisen erleichtern.

Das Spiel ist mit einer Website synchronisiert, die Ihren Fortschritt über Missionen hinweg verfolgt, wobei einige der Entscheidungen, die Sie treffen, Auswirkungen auf die Zukunft haben. Sie können damit auch fiktive Aufnahmen von CIA-Missionen abspielen und so tiefer in die düstere Umgebung eintauchen.

Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.

• 1-5 Spieler ab 16 Jahren

• Spielzeit: 2-3 Stunden

• Ähnliche Spiele: Sherlock Holmes: Consulting Detective, Chronicles of Crime

Die Initiative spielt sich ein bisschen wie eine kinderfreundliche Version von Vienna Connection. Die Metageschichte handelt von vier Teenagern im Jahr 1994, deren Leben merkwürdig wird, nachdem sie anfangen, ein Brettspiel zu spielen, das sie auf einem Flohmarkt finden.

Das Spiel soll über mehrere Sitzungen hinweg gespielt werden und beginnt mit einer relativ einfachen Mechanik. Neue Elemente werden eingeführt, sobald Sie sich mit den vorhandenen vertraut gemacht haben. Die meiste Zeit wird damit verbracht, das Brettspiel zu spielen, während die Kinder es erleben – sie navigieren ihre Spionage-Alter Egos durch Gebäude, wo sie nach Hinweisen suchen und Fallen und Feinden ausweichen müssen, indem sie die Spezialfähigkeiten jedes Charakters nutzen. Diese Hinweise helfen Ihnen, das Rätsel jeder Runde zu lösen, aber die Anzahl der Aktionen, die Sie ausführen können, ist begrenzt, sodass Sie häufig die Informationen nutzen müssen, die Sie haben, um eine fundierte Vermutung anzustellen.

Sie werden außerdem einen Comic zu Rate ziehen, der die niedliche Geschichte der vier Kinder erzählt und voller geheimer Hinweise und Rätsel steckt. Einige werden sofort gelöst, andere liefern Ihnen Informationen, auf denen Sie bei zukünftigen Code-Knacksen aufbauen können.

Dies ist ein Spiel, das nur einmal gespielt werden kann, da Sie alle Geheimnisse erfahren und einige der Komponenten sogar physisch verändern. Aber The Initiative bietet viele Stunden Unterhaltung für bis zu vier Spieler und sorgt für ein Erlebnis voller Überraschungen, das das gleiche Wunder und Erfolgserlebnis hervorrufen kann wie das Besiegen eines Escape Room.

Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.

• 1-4 Spieler ab 8 Jahren

• Spielzeit: 30–60 Minuten

• Ähnliche Spiele: Forgotten Waters, Sleeping Gods

Mit dem gleichen System wie „Legendary: A Marvel Deck Building Game“ können Sie in „Legendary: A James Bond Deck Building Game“ die Handlung von Bond-Filmen durchspielen oder Dinge zusammenbasteln, um Ihre eigenen Spionageabenteuer zu erschaffen. Ein bis fünf Spieler treten gegen Masterminds wie Auric Goldfinger und Alec Trevelyan von GoldenEye an, indem sie Ausrüstung und Verbündete sammeln, Handlanger besiegen und Pläne vereiteln.

Wie in den meisten Deckbuilding-Spielen beginnen Sie mit einem Satz Basiskarten und verbessern diese langsam, indem Sie neue Karten kaufen – in diesem Fall von Q Branch. Karten liefern nicht nur Punkte, die zum Angriff auf Feinde oder zur Rekrutierung von Verbündeten verwendet werden können, sondern verfügen auch über besondere Fähigkeiten, die Spieler dazu ermutigen, sich auf bestimmte Kartentypen wie Fernkampf oder Technologie zu konzentrieren. Während jedes Deck gleich beginnt, unterscheidet man schnell die Rollen.

Jeder Mastermind hat seine eigene Handlung, die den Kern seines Bösewicht-Decks bildet, sowie Wendungen, die er im Laufe des Spiels spielt. Goldfinger versteckt zum Beispiel Gold im Stapel von Heldenkarten, von denen du Upgrades erhältst, und jedes Mal, wenn eine gezogen wird, wird es etwas schwieriger, ihn zu besiegen. Außerdem wird er Q Branch langsam verstrahlen, was es für Sie schwieriger macht, neue Karten zu bekommen.

Das Ziel besteht darin, genug Angriffskraft zu sammeln, um dem Mastermind viermal entgegentreten zu können, bevor er sein endgültiges Ziel erreichen kann. Allerdings kann man ihre Handlanger und Intrigen nicht ignorieren, die mit jeder Runde immer schlimmer werden. Einige haben dauerhafte Auswirkungen, die Ihnen jede Runde, in der sie im Spiel bleiben, schaden werden, und andere müssen sofort behoben werden, sonst werden sie am Ende der Runde etwas Schreckliches anrichten. Die Herausforderung des Spiels besteht darin, herauszufinden, wie man seine Ressourcen am besten einsetzt, und zu wissen, wann man sich die Zeit nehmen sollte, sein Deck zu verbessern, und wann man einfach alles geben muss, um den Drahtzieher zu besiegen.

Legendary ist größtenteils kooperativ, allerdings sammelt man Punkte basierend auf den Bedrohungen, mit denen man es persönlich zu tun hat, und kann diese addieren, um zu ermitteln, wer am Ende des Spiels der beste Spion ist. Es gibt zwei Erweiterungen, die noch mehr Optionen für den Wiederspielwert bieten, mit Karten, die auf „The Spy Who Loved Me“, „Im Geheimdienst Ihrer Majestät“ und „Lizenz zum Töten“ basieren.

Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.

• 1-5 Spieler ab 14 Jahren

• Spielzeit: 45 Minuten

• Ähnliche Spiele: X-Men: Mutant Insurrection, Marvel Champions: The Card Game

Wie Decrypto ist Spyfall ein Spiel, bei dem es um die sorgfältige Übermittlung von Informationen geht. Spyfall ist ein großartiges Partyspiel, an dem bis zu acht Personen teilnehmen können und das nur acht Minuten dauert. Es beginnt damit, dass die meisten Spieler heimlich eine Karte erhalten, auf der angegeben ist, wo sich alle Spieler befinden – was überall sein kann, von einer Raumstation bis zu einem Casino. Und dann bekommt ein Spieler eine Karte, auf der steht, dass er der Spion ist.

Anschließend stellen sich die Spieler abwechselnd Fragen wie „Was gab es heute zu Mittag?“ oder „Wann gehst du nach Hause?“ Die meisten Spieler versuchen ihren Freunden zu versichern, dass man ihnen vertrauen kann, indem sie gerade genug preisgeben, um zu zeigen, dass sie Bescheid wissen, ohne ihren Aufenthaltsort für den Spion offensichtlich zu machen. Auf jeder Standortkarte sind auch bestimmte Rollen aufgeführt, etwa ein Barkeeper oder ein Dealer im Casino, die Sie nutzen können, um Ihre Antworten besser zu formulieren. Der Spion muss außerdem überzeugend vage sein, um nicht deutlich zu machen, dass er nicht weiß, wo er sich befindet.

Das Spiel endet, wenn die meisten Spieler das Gefühl haben, zu wissen, wer der Spion ist, und dafür stimmen, ihn zu enttarnen, oder wenn der Spion sich zu erkennen gibt und den Standort errät. Aufgrund der großen Anzahl an Schauplätzen ist der Wiederspielwert groß und Spyfall ist leicht zu transportieren, sodass Sie es fast überall spielen können, wo Sie gerade sind.

Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.

• 2+ Spieler ab 13 Jahren

• Spielzeit: 15 Minuten

• Ähnliche Spiele: Secret Hitler, The Resistance

In Spionagegeschichten geht es um wechselnde Loyalitäten und Doppelagenten, sodass es schwierig sein kann, herauszufinden, wem man vertrauen kann. Das ist das Kernkonzept von Secrets, einem Teamspiel, bei dem Sie nicht wissen, wer Ihre Verbündeten sind und manchmal nicht einmal sicher sind, auf welcher Seite Sie stehen.

Jeder beginnt mit einem Treuezeichen, aus dem hervorgeht, ob er für die CIA oder den KGB arbeitet oder ob er ein eigenständiger Hippie ist. Anschließend geben die Spieler abwechselnd Agentenkarten aneinander weiter, die sie entweder ablehnen oder behalten können, je nachdem, ob sie glauben, der Person, die ihnen etwas gibt, vertrauen zu können. Sie spielen die Karten aus, die sie abgelehnt haben, also müssen Sie sorgfältig auswählen, damit Sie nicht letztendlich eine schlechte Karte gegen sich selbst spielen.

Die meisten Karten bieten Punkte, die Ihnen helfen, das Spiel zu gewinnen, obwohl einige gute Karten, die Sie haben, eliminieren oder Ihre Treuemarken austauschen können. Manchmal kann man sich die neue Karte sofort ansehen und manchmal muss man versuchen herauszufinden, wer in seinem neuen Team die eigenen Karten verwendet. Es kann schwierig sein, den Überblick über die Spielsteine ​​zu behalten, die auf dem Tisch herumlaufen, darüber, wer an wen Karten weitergibt und wie sich eine Loyalitätsänderung möglicherweise auf die Allianz ausgewirkt hat. Die bereits gespielten Karten können je nach Loyalität besser oder schlechter werden, da Hippies eigentlich den niedrigsten Punktewert im Spiel haben wollen.

Sie können während des Spiels gerne bluffen, verhandeln und Verleumdungen von sich geben oder das, was Sie zu wissen glauben, geheim halten und hoffen, dass es dadurch für andere Spieler schwieriger wird, Ihre Taktik herauszufinden. Secrets ist ein schnelles Spiel für bis zu acht Spieler und bietet eine gute Möglichkeit, Ihr Gehirn für eine längere Mission aufzuwärmen.

Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.

• 4-8 Spieler ab 13 Jahren

• Spielzeit: 25 Minuten

• Ähnliche Spiele: Coup, Sheriff von Nottingham

Wählen Sie Ihr eigenes Spionageabenteuer in diesem albernen, narrativen Brettspiel mit hohem Wiederspielwert. Ein bis vier Spieler schlüpfen in die Rolle von Geheimagenten, die von Rollen in allen möglichen Rollen von „Kill Bill“ bis „Das Mädchen mit der Drachentätowierung“ inspiriert sind, und bewegen sie auf einer Weltkarte, erfüllen Missionen und sammeln Informationen, die nötig sind, um die Pläne von Dr. Lobo und seinen Handlangern zu vereiteln.

Sie konsultieren ein riesiges Buch mit Begegnungen, die auf der Grundlage des Spielfelds, eines Würfelwurfs und Ihrer Herangehensweise an das Problem ausgewählt werden und aus einer Liste vager Beschreibungen wie „in die Höhle des Löwen“ oder „aufs Ganze gehen“ ausgewählt werden. " Oft möchten Sie nach besten Kräften raten, welche Lösung mit den Stärken Ihres individuellen Charakters übereinstimmt, und die Ergebnisse sind oft überraschend und albern. Möglicherweise reiten Sie buchstäblich auf einem Löwen oder setzen Ihre Informationen und Ihre Gesundheit aufs Spiel, was Ihnen große Belohnungen wie Verbündete oder Gadgets einbringen oder Ihnen hässliche fortlaufende Strafen einbringen kann, bis Sie ins Hauptquartier zurückkehren können, um sich zu erholen.

Das Spiel variiert je nachdem, mit welchem ​​Handlanger man es zu tun hat. Jeder von ihnen hat seinen eigenen Schwierigkeitsgrad und einen eigenen Erzählstrang, den man durchliest, wenn man mit ihnen konfrontiert wird. In den ersten paar Runden sollten Sie sich darauf konzentrieren, Ihre Spione zu verbessern, Orte zu finden, an denen Sie Ihre vorhandenen Fähigkeiten wie Überzeugungskraft und Athletik verbessern können – und auch fortgeschrittene Fähigkeiten wie Schlösserknacken oder Schnelligkeit erwerben – all das wird Ihnen den Erfolg erleichtern über die harten Herausforderungen gegen den Handlanger und den bösen Drahtzieher des Spiels.

Alle arbeiten während des Spiels zusammen, besonders aber während dieser Konfrontationen, bei denen Sie Ihre besten Fähigkeiten einsetzen können, um Herausforderungen zu meistern, vom Bluffen bis hin zum Vermeiden, von einem Killerroboter verprügelt zu werden. Es ist einfach, die Regeln zu erlernen, und Sie müssen zwischen den Spielzügen nichts im Auge behalten. Sie können sich also jederzeit in ein neues Abenteuer stürzen, wenn Sie einen härteren Handlanger oder sogar mehrere Leutnants ausprobieren und sehen möchten, was Dr. Lobo auf Lager hat Diesmal für die Welt.

Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.

• 1-4 Spieler ab 13 Jahren

• Spielzeit: 90 Minuten

• Ähnliche Spiele: Sentinels of the Multiverse, Near and Far

Pandemic Legacy: Staffel 0 ist ein Prequel zum hervorragenden Pandemic Legacy und spielt während des Kalten Krieges. Die Charaktere arbeiten für die CIA, um eine von der Sowjetunion entwickelte Biowaffe zu untersuchen. Es verleiht der Grundmechanik des Worker-Placement-Spiels zum Stoppen von Ausbrüchen einen Spionage-Touch, da Sie daran arbeiten müssen, feindliche Agenten zu neutralisieren, die rund um den Globus Vorfälle verursachen, und gleichzeitig nach versteckten Informationen und Verbündeten suchen müssen.

Sie können die Regeln in einer Prolog-Kampagne erlernen, die mehrmals gespielt werden kann, im Gegensatz zum Rest der Kampagne, bei der dauerhafte Änderungen an den Spielkomponenten vorgenommen werden müssen. Sie müssen sich unter einer falschen Identität um den Globus bewegen und versuchen, einer Überwachung zu entgehen, während Sie Teams aus spezialisierten Agenten zusammenstellen, die in Ihrem Namen Missionen erfüllen können.

Wie in allen Versionen von Pandemic kann sich der Zustand des Spiels schnell von einem einigermaßen unter Kontrolle scheinenden Zustand zu einer völligen Katastrophe verändern, wenn man ein paar unglückliche Ziehungen hat. Sie müssen zusammenarbeiten, um zu entscheiden, wie Sie Ihre Maßnahmen und Ressourcen am effizientesten einsetzen. Im Laufe der Zeit werden dem Spiel neue Regeln hinzugefügt und der Schwierigkeitsgrad wird leicht angepasst, je nachdem, wie gut Sie in den vorherigen Runden abgeschnitten haben. Es gibt viele Überraschungen, wenn Sie Missionen absolvieren, die sich über ein ganzes Jahr erstrecken.

Eines der unterhaltsamsten Elemente, das ins Spiel kommt, sobald Sie das Legacy-Spiel tatsächlich starten, ist der Pass, der eine Reihe von Aliasnamen aufzeichnet, die Sie verwenden werden, je nachdem, wer das Gebiet, in dem Sie sich befinden, kontrolliert, und Ihrem Charakter basierend auf diesen besondere Fähigkeiten verleiht Titelstory. Die cleveren Requisiten bieten sogar Platz für ein Passfoto, das Sie mit Aufklebern individuell gestalten können. So entsteht ein Anhang, der in Ihnen den Wunsch weckt, die Identität Ihres Charakters vor dem Verbrennen zu schützen.

Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.

• 2-4 Spieler ab 14 Jahren

• Spielzeit: 60 Minuten

• Ähnliche Spiele: Staffel 0: Gloomhaven: Jaws of the Lion, Clank! Vermächtnis: Acquisitions Incorporated

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